ATi上述的做法,令本来已经混沌不堪的入门级领域争夺战变得更为激烈,自身的Radeon X1300系列拥有众多的型号,如Radeon X1300标准版、X1300Pro、X1300XT等等,而对手nVIDIA的GeForce 7300军团系列就更不用说了,有GeForce 7300LE、7300GS、7300GT。更为惨烈的是,这些显卡的显存搭配也相当宽松,可以根据不同消费群体或制造成本的需求,转载高速的GDDR3或大容量的GDDR2显存,甚至是当年的TSOP封装也同样受用。
对于入门级用户来说,配备独立显卡的用户基本只会考虑600元附近的产品,而在这个价位上,我们可以有很多不错的选择,例如128M、GDDR3的Radeon X1300XT或GeForce 7300GT,又或者是上代经典的Radeon X800GTO和GeForce 6600GT。在这里,我们特意选出7块具有代表性意义的主流入门显卡,通过大量的游戏测试,体现它们之间的真正差异。
Radeon X1300XT |
Radeon X800GTO |
GeForce 7300GT |
GeForce 6600GT | |
核心代号 | RV530 | R430/R423 | G73 | NV43 |
工艺制程 | TSMC 0.09mm | TSMC 0.11mm | TSMC 0.09mm | TSMC 0.11mm |
核心时钟频率 | 580MHz | 400MHz | 500MHz/450MHz | 500MHz |
显存时钟频率 | 1400MHz | 700MHz | 1400MHz/700MHz | 1000MHz |
显存类型 | GDDR3 | GDDR1 | GDDR3/GDDR2 | GDDR3 |
显存位宽 | 128Bit | 256Bit | 128bit | 128bit |
显存容量 | 128/256MB | 128/256MB | 128/256MB | 128MB |
像素管线数量 | 4* | 12 | 8 | 8 |
像素渲染单元 | 12 | 12 | 8 | 8 |
顶点着色器数量 | 2 | 6 | 4 | 3 |
支持DirectX版本 | 9.0C | 9.0b | 9.0C | 9.0C |
Vertex Shader版本 | 3.0 | 2.0 | 3.0 | 3.0 |
Pixel Shader版本 | 3.0 | 2.0 | 3.0 | 3.0 |
接口总线 | PCIE | PCIE | PCIE | PCIE |
双卡互联技术 | CrossFire | - | SLi | SLi |
测试平台 | |
CPU |
Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2) 266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板 |
Intel 975XBX -304(LGA775 i975X) |
内存 |
Wintec DDR2-8500 512Mx2 |
硬盘 |
日立7K250 SATA 250G(7200转、SATA300) |
显卡 |
ATi Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) ATi Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) 蓝宝石 Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) 蓝宝石 Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) nVIDIA GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) nVIDIA GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) nVIDIA GeForce 6600GT 128M DDR3(500/1000MHz) |
软件平台 | |
系统软件 |
WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 |
主板:Intel 8.0.0.1006 显卡:ATi CATALYST 6.9 显卡:nVIDIA ForceWare 驱动91.47 |
测试软件 |
|
当然,为了尽量避免CPU的关系而导致系统的瓶颈,我们采用了目前Intel最顶级的双核旗舰——Core 2 Extreme X6800处理器来完成本次显卡的对比评测。不久我们将推出基于赛扬D以及Athlon64单核平台的入门级显卡对比测试,敬请留意。
3Dmark01-05测试:
作为显卡测试软件中拥有元老级别的3Dmark 2001SE,目前显然已经成为了一款CPU测试工具,因此该项测试纯属辅助参考。
3Dmark 03 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
10167 | 7225 | 5312 |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
8143 | 5624 | 4102 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
9528 | 6827 | 5080 |
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
11489 | 8591 | 6612 |
GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 11764 | 8624 | 6575 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
8332 | 5989 | 4524 |
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
9589 | 6930 | 5239 |
同样仅能能为上一代的就游戏做参考的3Dmark2003中,被消减过的Radeon X800GTO表现勇猛,以较低的显存频率,翻倍的显存带宽,较低分辨率下,与频率高达500MHz/1400MHz的GeForce 7300GT不相上下。
3Dmark 05 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
5884 | 4746 | 3650 |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
4929 | 3974 | 3009 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
5531 | 4420 | 3361 |
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
5301 | 4274 | 3208 |
GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 4536 | 3550 | 2749 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
3432 | 2750 | 2226 |
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
3939 | 3089 | 2370 |
战况在3Dmark2005中开始发生转变,全新架构的Radeon X1300系列表现抢眼,其GDDR2和GDDR3军团,分别战胜各自对应的GeForce 7300GT,值得一提的是,核心显存频率为500MHz/1000MHz的GeForce 6600GT在测试中,轻松战胜GDDR2版本的GeForce 7300GT。
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
在Shader Model 3.0被大量应用的今天,各显卡在新近3D游戏的性能表现,用3Dmark06测试显得更为准确。我们可以看到,Radeon X1300XT的256M和128M的GDDR3版本,在3D效能上的区别相当微小,实际区别在5%~7%之间。Radeon X800GTO由于不具备Shader Model 3.0的支持,因此测试成绩较为蹩脚。另外,GDDR2版本的GeForce 7300GT在核心架构的优势底下,反超GDDR3版本的GeForce 6600GT!
HDR游戏测试:Serious Sam 2和细胞分裂3:混沌法则
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
Serious Sam 2 其它分辩率测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
2048x1536 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
56 | 39 | 26 | 16 |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
38 | 31 | 20 | 12 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
53 | 38 | 25 | 15 |
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
121 | 88 | 62 | 40 |
GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 53 | 31 | 24 | 15 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
41 | 28 | 18 | 11 |
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
34 | 23 | 14 | 8 |
Serious Sam 2作为一款目前能够相当直观的反映显卡HDR效能的第一人称射击游戏,开启HDR特效后,在部分战斗激烈的场景中,对显卡效能的要求是相当高的。当然,由于Radeon X800GTO不能开启HDR特效,因此测试负载相对较小,测试成绩可谓是一枝独秀,即便开启2048x1536的游戏分辨率,游戏还是相当的流畅。然而,开启HDR特效后又是另一番天地,256M、GDDR3设计的Radeon X1300XT抢先跑出,128M、GDDR3设计的Radeon X1300XT和GeForce 7300GT紧随其后,而GDDR2版本的X1300XT和7300GT在较低的显示分辨率下也表现的较为不错,“古老”的GeForce 6600GT则垫底。
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
同时开启了HDR和Soft Shadow的《细胞分裂3:混沌法则》,对入门级显卡的杀伤力是相当巨大的,如果想要流畅的进行游戏,1024x768的显示分辨率是一个很好的选择,更高的显然分辨率只会给用户带来“跳帧”的干扰。
DOOM3
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
DOOM3 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
68 | 47 | 34 |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
59 | 40 | 29 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
64 | 45 | 32 |
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
88 | 61 | 45 |
GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 120 | 81 | 59 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
80 | 54 | 39 |
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
94 | 63 | 45 |
Quake 4 (雷神之锤4)
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
Quake 4 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
2048x1536 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
89 | 60 | 45 | 26 |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
74 | 49 | 36 | 23 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
75 | 51 | 38 | 23 |
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
96 | 68 | 50 | 32 |
GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 111 | 82 | 60 | 39 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
85 | 57 | 41 | 26 |
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
90 | 61 | 45 | 23 |
一直以来,基于OpenGL引擎开发的游戏几乎都是nVIDIA的天下,2004年的Doom3是这样,Quake 4也不例外。在上述的两款游戏中,GeForce 7300GT军团全面称雄,就连最入门的GeForce 6600GT都能与12管线设计的Radeon X800GTO相抗衡。如果用户钟情于OpenGL引擎的游戏,nVIDIA的GeForce 6/7系列都是一个不错的选择。
Campany Of Heroes(英雄连)
《英雄连》结合了RTS的战略性以及二战电影的表演效果,采用了全新的Essence引擎开发,是Relic面向次世代游戏而开发的一款高性能引擎,具备高动态范围光影、尖端遮影效果等特效。其中的物理引擎方面,本作的Essence引擎结合了Havok 3.0物理引擎,游戏世界中的所有物体都具有真实的物理属性,不同材质的物体被子弹射中后都会有不同的反应。
在这里,我们首先要说明的一点就是,由于Radeon X800GTO本身的关系,在该游戏的纹理贴图细节选项中,我们只能设置在中等的水平,其他显卡均设置为高。通过新驱动的配合,各显卡的测试成绩都变得更为正常。搭配高速GDDR3显存的GeForce 7300GT表现尤为突出,可以让游戏相当流畅的运行在1280x1024的显示分辨率下。同时,12管线设计的Radeon X800GTO依然拥有强大的游戏性能,当然,你要稍稍牺牲一下游戏的画面效果。
F.E.A.R
F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。
F.E.A.R.游戏使用的是U3引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。
FarCry
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。
FarCry 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
113 | 74 | 52 |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
89 | 58 | 41 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
101 | 67 | 48 |
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
122 | 84 | 61 |
GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 119 | 81 | 58 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
87 | 57 | 41 |
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
96 | 65 | 47 |
Half life 2
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
Half life 2 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
129 | 81 | 58 |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
116 | 73 | 52 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
123 | 78 | 55 |
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
161 | 105 | 74 |
GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 126 | 83 | 59 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
103 | 67 | 48 |
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
110 | 72 | 52 |
在2004年两大经典FPS中,高管线高显存带宽的设计显得更有优势,仅以400MHz/700MHz的核心显存频率,就将高频GDDR3版本的Radeon X1300XT和GeForce 730GT砍于马下,128M、GDDR3的X1300XT紧随其后,性能在GDDR3 7300GT和6600GT之间。
经过上述大量的3D游戏实测,我们可以看到,在CPU绝对强大的情况下,600元附近的入门级显卡,它们均能从容的应付目前主流的3D游戏。
当然,其前提是在较低的显示分辨率和特效下。如果用户更为注重游戏的运行速度,愿意放弃Shader Model 3.0以及HDR特效,12管线设计的Radeon X800GTO是一个不错的选择,因为在缺少画面质量的负载下,X800GTO是跑得相当快的。
如果用户更为着重与游戏的画面效果,搭配GDDR3显存的Radeon X1300XT或GeForce 7300GT显然更符合往后游戏发展的要求。同时,128M的显存容量的性能,相对与256M的显卡来说,性能下降幅度较为微小,尤其是在1024x768和1280x1024的主流桌面分辨率下。因此,如果这两款显卡之间具备100元以上差价的话,我们建议选择128M的产品,我们上述的测试也表明,128M的Radeon X1300XT和GeForce 7300GT的表现都十分出色,目前在市场上的零售公价也基本在599元附近。
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