在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
在Shader Model 3.0被大量应用的今天,各显卡在新近3D游戏的性能表现,用3Dmark06测试显得更为准确。我们可以看到,Radeon X1300XT的256M和128M的GDDR3版本,在3D效能上的区别相当微小,实际区别在5%~7%之间。Radeon X800GTO由于不具备Shader Model 3.0的支持,因此测试成绩较为蹩脚。另外,GDDR2版本的GeForce 7300GT在核心架构的优势底下,反超GDDR3版本的GeForce 6600GT!
HDR游戏测试:Serious Sam 2和细胞分裂3:混沌法则
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
Serious Sam 2 其它分辩率测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
2048x1536 0aa 0af |
Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
56 | 39 | 26 | 16 |
Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
38 | 31 | 20 | 12 |
Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
53 | 38 | 25 | 15 |
Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
121 | 88 | 62 | 40 |
GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 53 | 31 | 24 | 15 |
GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
41 | 28 | 18 | 11 |
GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
34 | 23 | 14 | 8 |
Serious Sam 2作为一款目前能够相当直观的反映显卡HDR效能的第一人称射击游戏,开启HDR特效后,在部分战斗激烈的场景中,对显卡效能的要求是相当高的。当然,由于Radeon X800GTO不能开启HDR特效,因此测试负载相对较小,测试成绩可谓是一枝独秀,即便开启2048x1536的游戏分辨率,游戏还是相当的流畅。然而,开启HDR特效后又是另一番天地,256M、GDDR3设计的Radeon X1300XT抢先跑出,128M、GDDR3设计的Radeon X1300XT和GeForce 7300GT紧随其后,而GDDR2版本的X1300XT和7300GT在较低的显示分辨率下也表现的较为不错,“古老”的GeForce 6600GT则垫底。