DOOM3
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
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DOOM3 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
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Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
68 | 47 | 34 |
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Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
59 | 40 | 29 |
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Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
64 | 45 | 32 |
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Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
88 | 61 | 45 |
| GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 120 | 81 | 59 |
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GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
80 | 54 | 39 |
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GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
94 | 63 | 45 |
Quake 4 (雷神之锤4)
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
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Quake 4 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
2048x1536 0aa 0af |
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Radeon X1300XT 256M DDR3(580/1400MHz) |
89 | 60 | 45 | 26 |
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Radeon X1300XT 256M DDR2(550/800MHz) |
74 | 49 | 36 | 23 |
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Radeon X1300XT 128M DDR3(547/1380MHz) |
75 | 51 | 38 | 23 |
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Radeon X800GTO 128M DDR1(400/700MHz) |
96 | 68 | 50 | 32 |
| GeForce 7300GT 128M DDR3(500/1400MHz) | 111 | 82 | 60 | 39 |
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GeForce 7300GT 256M DDR2(450/700MHz) |
85 | 57 | 41 | 26 |
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GeForce 6600GT 128M DDR2(500/1000MHz) |
90 | 61 | 45 | 23 |
一直以来,基于OpenGL引擎开发的游戏几乎都是nVIDIA的天下,2004年的Doom3是这样,Quake 4也不例外。在上述的两款游戏中,GeForce 7300GT军团全面称雄,就连最入门的GeForce 6600GT都能与12管线设计的Radeon X800GTO相抗衡。如果用户钟情于OpenGL引擎的游戏,nVIDIA的GeForce 6/7系列都是一个不错的选择。

