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对比测试-真实3D游戏性能测试
HalfLife 2
Half Life 2是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。
Doom 3是目前为止最先进的游戏。它利用了最新的显卡技术,并把CPU的处理能力推到了绝对的极限。在它的最高设置Ultra Quality下,纹理大小超过了500MB,那意味着即使是下一代显卡也将很难兼顾所有的东西。每个测试运行三次,取第三次运行的结果。Doom 3引擎是现今顶尖的实时着色引擎,它是我们用来“折磨”显卡的,但是对CPU的要求也同样不低。
Farcry
Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
在这三款真实游戏当中,我们分别采用了不同的显示器分辨率以及3D特效,进行了全方位的对决。从上述的测试结果我们可以清晰的看到,具备全新65纳米制成、1066MHz前端总线以及2M超大二级缓存容量的Pentium 955XE处理器,在游戏性能方面有了较大的提升。 尤其是在对缓存容量敏感的DOOM3游戏中,1280 x 1024的分辨率下,与Athlon64 FX-60的游戏平均帧数,也仅仅是3帧而已。1280 x 1024 4AA 16AF以后,我们基本很难察觉这三款处理器的区别。 当然,在1024 x 768的主流分辨率下,Athlon64 FX-60的王者地位仍然无法被动摇。
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