

11月24日,Valve此前公布的三款新Steam硬件产品再度引发关注,其中包括下一代VR头显Steam Frame、配备触摸板的无线控制器Steam Controller,以及基于SteamOS的即插即用式游戏PC——Steam Machine。尽管这些设备已在数周前正式亮相,但官方尚未公布具体售价。
关于Steam Machine的定价信息,近期出现了一些新的动向。在最新一期Friends Per Second播客节目中,Valve工程师皮埃尔-卢普格里费与劳伦斯杨受邀参与讨论,详细介绍了这款主机的定价思路。针对外界关心的是否采用类似传统游戏主机的补贴模式问题,格里费明确表示,Valve不会通过亏本销售硬件来依靠后续软件盈利。“我们的定价目标是接近于用户自行组装一台性能相当的PC所需的成本。”他指出。
与此同时,他也坦言当前定价过程面临诸多挑战:“目前很难给出确切数字,因为市场环境充满不确定性,各种成本因素都在持续变动。”
Valve方面特别强调,Steam Machine并非简单对标DIY电脑,而是在用户体验上进行了深度优化。相比玩家自组PC,这款设备在设计上实现了高度集成与精细化调校。例如,其机身紧凑小巧,运行时几乎无噪音,整体静音表现极为出色。此外,设备还集成了多项便利功能,包括HDMI CEC支持、优化后的蓝牙与无线连接技术,以及专为信号稳定性设计的四天线架构。尤其值得一提的是,它可原生兼容任意厂商生产的四个蓝牙控制器,确保操作流畅无缝。
硬件配置方面,Steam Machine搭载了一颗半定制的AMD Zen 4架构处理器,拥有6核心12线程,配备RDNA3架构的独立GPU,计算单元达28个,并内置16GB DDR5内存和8GB GDDR6显存。据官方介绍,其综合性能约为Steam Deck的六倍,在AMD FSR技术的加持下,能够稳定输出4K分辨率、60帧每秒的游戏画面。
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