

微软近日宣布,与AMD合作开发的两款掌机ROG Xbox Ally及Ally X将于10月16日正式推出。同时,微软还介绍了名为“Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)”的一项新技术,该技术将显著提升游戏启动时的性能表现。
据微软介绍,游戏在首次启动过程中,图形着色器需要经历编译和缓存的过程,这一环节往往会对系统资源造成较大负担,导致加载时间变长并可能出现卡顿现象。而借助高级着色器传输技术,游戏下载阶段即可完成着色器的预编译并提前交付,从而大幅降低首次运行时的系统压力,减少卡顿和性能波动。
以游戏宣誓为例,应用该技术后,其启动时间缩短了85%,性能提升效果明显。微软表示,这项技术的实现依赖于DirectX团队开发的一项新方法,能够收集游戏所需的着色器数据。这些数据用于实现游戏中的光照、纹理、物理等视觉效果,并被打包为状态对象数据库(SODB)。
随后,该数据库会与云端编译器中的信息结合,生成预编译着色器数据库(PSDB)。这个数据库通过平台商店分发至用户设备,使着色器数据在游戏运行前便已就绪,无需再在本地实时编译。
目前,高级着色器传输技术将首先用于即将推出的掌机产品。微软还计划于9月发布AgilitySDK,使更多开发者和硬件厂商能够接入该技术。此外,由于该技术将直接集成在主流游戏引擎中,开发者无需为适配做出额外调整。
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