
由Sucker Punch Productions打造的对马岛之魂系列新作羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)近期公开了多项全新机制,其中最受关注的是其全面革新的战斗系统。该系统将取代前作中广为人知的“架势”切换机制,转而引入多武器自由切换玩法,赋予主角更为灵活的战斗方式。
本作主角Atsu虽与前作主角境井仁一样以武士刀为主要武器,但她可熟练运用长枪、双刀、锁镰以及野太刀等多种近战兵器。每种武器针对不同敌人具备独特优势,合理切换被视为应对战斗挑战的高效策略。
不过,游戏联合总监内特·福克斯在访谈中指出,武器切换并非强制要求。他强调:“我们鼓励玩家掌握切换时机,这确实是更有效的战斗方式。但我们理解,有些玩家更倾向于按照自己的风格进行游戏,比如始终使用双刀作战,即便这种方式未必最高效,游戏也不会因此限制或惩罚你。只要你喜欢,完全可以一路双刀通关。”
福克斯进一步说明,新的多武器系统实质上是对前作架势机制的延伸与拓展。他将其比作“将原本的四种架势扩展为五种”,并解释道:“我们保留了原有系统的逻辑结构,只是把‘架势’替换成了不同的近战武器。从功能角度看,它们的作用机制相似,但内容更加丰富。”
他举例提到,长枪具备击退敌人的能力,若战场靠近悬崖或边缘地带,玩家可借此将对手直接推落,实现战术性击杀。这一设计凸显了每种武器独有的附加功能,使战斗策略更加多样化。
羊蹄山之魂计划于10月2日正式登陆PS5平台,整体游戏体量与前作相当,包含相近的流程长度与内容规模。

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