
任天堂官方近日确认,正在对虚拟现实技术进行研究与开发。回顾公司的发展历程,从Wii的体感控制、Switch主机与掌机一体化的设计,再到其新一代机型的推出,任天堂始终在探索全新的游戏体验方式。在虚拟现实领域,公司也曾多次尝试,尽管这些探索并未像其主流游戏产品那样取得全球范围的成功。
早在1987年,任天堂曾推出“红白机3D系统”立体头显设备,但最终未能在市场上获得广泛认可,逐渐淡出大众视野。此后推出的Virtual Boy头显设备,因采用单色显示容易导致眼部疲劳,在市场上反响平平。Oculus Rift的创始人之一Palmer Luckey曾指出,这一失败案例对整个虚拟现实游戏领域产生了长期的负面影响。而近年来推出的Labo纸盒套装中,玩家甚至可以动手组装简易的VR眼镜,并用于运行超级马力奥:奥德赛塞尔达传说:旷野之息等热门游戏。
根据任天堂最新发布的财务报告,公司研发部门目前正专注于多个前沿技术方向的研究,包括无线通信、安全防护、云计算、虚拟现实/增强现实/混合现实、深度学习及大数据分析等,目标是将这些技术应用于游戏系统和家庭娱乐领域,探索新的可能性。
值得注意的是,目前这些研究仍处于早期阶段,尚无法确定是否会很快转化为具体的产品发布。不过,这一动向也与此前曝光的一份任天堂VR设备专利相呼应。虽然该专利也可能仅是针对Labo VR配件的技术布局,但仍引发了业界关注。
目前尚未有任何关于下一代Switch主机支持VR功能的官方计划。但从财报透露的信息来看,一款专属的虚拟现实设备可能已在开发过程中。在全球范围内,索尼的PS VR2与微软合作推出的Meta Quest 3S已经形成一定竞争格局,若任天堂真有意进入这一领域,其旗下诸如密特罗德Prime塞尔达传说等重量级IP,无疑将成为内容端的重要优势。
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