01战地6性能新突破
性能与技术新突破:
根据最新封闭测试数据,战地6在PS5的性能模式下已能实现稳定60帧运行,并支持多画面显示模式。更值得关注的是,开发团队正针对PS5 Pro打造专属的120帧高刷新率模式。测试数据显示,在常规战斗场景中帧数表现平稳,仅在出现大规模爆炸特效时短暂下降至80帧左右。结合VRR可变刷新率技术,本作在画面流畅度方面有望达到该系列前所未有的高度。
DualSense手柄的扳机反馈获得良好评价,玩家认为其操作反馈精准且具有沉浸感。然而测试版本中辅助瞄准功能的强度相较部分竞技射击作品明显偏弱。此外,尽管当前版本存在识别设备错误的问题,但疑似加入了对键鼠外设的支持,这一变化或许预示着主机端操作方式的一次重要尝试。
玩法调整引发讨论:
兵种系统迎来重大变革。官方宣布将回归经典的四兵种设定,但同步推出一项激进调整:所有武器均向全兵种开放使用。这意味着侦察兵可以手持轻机枪冲锋陷阵,工程师也能携带狙击枪进行隐蔽作战。虽然各兵种依旧保留部分专属武器的属性加成(例如侦察兵使用狙击枪时屏息时间更长),这一改动仍在玩家社区中引发强烈反响。Reddit等平台出现大量反对声音,有玩家表示:“如果继续沿用前作的混乱机制,我们绝不会为这种质量买单。”
游戏在战术层面也进行了多项优化升级。新增的战场互动机制允许玩家拖拽倒地队友至掩体后实施救援;投掷动作则通过长按或短按投掷键实现不同力度的抛掷效果。
环境破坏系统更加真实,坦克可直接轰塌建筑物,迫使敌人暴露位置,同时玩家还需额外注意破片弹药可能造成的连锁伤害。
特色装备系统亦有全面升级。医疗手枪具备远程治疗能力,电击器可在复活队友的同时攻击敌人,三类地雷系统也将再度回归。