
从巫师3到巫师4,游戏行业经历了主机的全面更替,CDPR也在积极应对这一变化,力求实现更高的技术目标。与此同时,他们也在回顾过去的作品,从中寻找灵感与经验。
在一次访谈中,巫师4技术演示的工程制作经理Jan Hermanowicz分享了开发团队如何面对硬件、引擎和整体技术层面的升级。自2015年巫师3发布以来,主机平台已经完成了两轮更迭,这次开发团队也为巫师4选用了全新的引擎,希望借助最新的技术打造出真正意义上的次世代角色扮演游戏。
Jan表示,团队的目标非常明确:认真完成这次升级,尽可能地利用新技术来呈现更出色的体验。他特别提到,在以科维尔地区一个名为瓦尔卓斯特的小村庄为核心的技术演示中,这种追求尤为明显。如果以巫师3的标准来看,这个“小村庄”其实是一个拥有300名NPC的港口城镇,街道熙熙攘攘,场景充满生机。
这种高密度的设计,体现出CDPR对细节表现力的全面升级。不过,Jan也强调,这种进步并非盲目跃进。为了打造更具真实感的人群效果,开发人员回看了大量巫师3中诺维格瑞的视频资料。这也意味着,巫师3中最繁华的城市,如今成了巫师4技术演示中一个普通村庄的设计参考。
通过对诺维格瑞的研究,团队不仅验证了当前的技术是否达标,也激发了新的创作方向。这种回望让他们思考:当初的目标是否已经实现?这些年来,他们的期望又发生了怎样的变化?当然,瓦尔卓斯特的高度细节化并不代表巫师4所有场景都会达到同样的密度,它只是技术探索阶段的一个验证样本,并不代表最终成品的全貌。
但值得一提的是,巫师3中的顶级城市如今竟成为巫师4村庄的基础模板,这种对比本身,也透露出CDPR对品质的持续追求和技术实力的显著提升。
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