
微软与华硕联手推出新款游戏掌机——ROG Xbox Ally与ROG Xbox Ally X,这两款产品在传闻许久之后终于正式亮相。不出所料,在打造掌机产品线的过程中,微软显然借鉴了任天堂和Valve的成功经验。
任天堂Switch的问世,重新定义了掌机游戏的可能性,真正实现了“在家用主机与移动设备之间无缝切换”的理念。虽然此前PSP和PSV也曾尝试将主机游戏带入掌机平台,但实际体验远不如Switch那样成熟与流畅。Switch的成功激发了更多厂商的灵感,随后Valve推出的Steam Deck则把PC游戏搬上了掌机平台,进一步推动了掌机市场的繁荣。
近年来,高端游戏掌机市场不断扩容,华硕ROG Ally、联想Legion Go、微星Claw等产品陆续登场,展现强大竞争力。与此同时,像Ayaneo Flip DS这样致敬任天堂双屏设计的产品也逐渐受到关注。在这样的背景下,微软通过与华硕的合作,将ROG Ally作为基础机型,贴上Xbox品牌标签,正式进军掌机领域。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞在一次官方播客中分享了这款掌机的研发思路。他提到,随时随地畅玩喜爱的游戏,是一种更加自由而富有吸引力的体验,并特别强调Xbox Play Anywhere功能在这类设备中的核心地位。
他还公开表达了对竞争对手的敬意,称任天堂在Switch上的成就是开创性的,同时赞赏Valve通过Steam Deck为掌机市场设立了新的标杆。在斯宾塞看来,选择合适的硬件合作伙伴至关重要,这能让微软更专注于软件与平台生态的建设,也是最终与华硕达成合作的原因之一。
尽管这款掌机不会配备专属独占游戏内容,但如果能在现有ROG Ally基础上实现性能与体验的提升,依然具备成为市场热销产品的潜力。
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