
近年来,游戏的保存问题逐渐成为行业关注的重点,然而现实情况却日益严峻。尽管仍有大量玩家倾向于购买实体版游戏以保障长期可玩性,游戏发行商却在不断加快向数字化分发模式的转型。
一项由消费者权益组织“停止扼杀游戏”发起的调查显示,多达70%的联网游戏最终会因服务器关闭而彻底无法运行。该组织致力于推动业界加强对游戏文化遗产的保护。
研究团队对大约700款游戏进行了分类分析,将其分为四类:“已无法运行”、“濒危游戏”、“厂商主动保存的在线游戏”以及“玩家社区保存项目”。结果显示,“濒危游戏”占比最高。为更直观地反映当前形势,研究人员在制作可视化图表时特意剔除了这一类别。
统计数据表明,在425款受调查游戏中,有299款(占比高达70%)已被归为“已无法运行”的状态。值得注意的是,即使像战地:叛逆连队2孤岛危机3这类仍保留离线玩法的游戏也计入其中。即便将它们排除,完全无法游玩的游戏比例仍达到68.77%。部分上市不久即宣布停服的作品,例如星鸣特攻,就属于这一范畴,而自杀小队:消灭正义联盟则成为少数由开发商主动进行保存的案例之一。
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