
索尼近期公开的一项专利显示,公司正在研发一套新的硬件系统,该系统具备调整主机性能的能力,能够实现多种功耗模式,其中包括以降低能耗为目标的“低功耗模式”。这项技术的出现与索尼近期频繁申请的其他专利相呼应,反映出公司在优化硬件和软件方面的持续探索,并可能在未来的游戏主机更新或新产品中得以应用。
根据一份于2024年10月提交、2025年5月15日对外公布的专利文件,索尼正开发一种可自动调节游戏画面帧率与分辨率的系统,以此来提升主机的整体运行效率。这项功能的核心在于其“低功耗模式”,在该模式下,系统会主动降低部分性能指标,以维持主机在最佳能效状态下的运行。目前的PlayStation主机尚未具备类似功能,因此有理由推测,这一专利可能是为未来主机如PlayStation 6做技术储备。
值得一提的是,这项专利的发明者为Mark Cerny,他曾负责PlayStation Vita、PS4、PS5及PS5 Pro的系统架构设计。他的参与意味着这项技术可能与下一代主机的开发密切相关。当然,目前尚无法确定该专利是否会最终转化为实际产品功能。
通过对该专利的分析可以看出,系统允许用户根据需要,在不同的电源模式之间进行选择,并可在设定范围内调整亮度、帧率以及整体功耗。例如,在启用低功耗模式时,用户可以选择更注重画质还是更注重性能表现。同时,主机还可通过内置检测机制判断当前功耗是否超过预设值,并据此建议用户调整电源策略。
近年来,索尼不断围绕电子游戏相关技术申请专利,涵盖从控制器创新到性能管理等多个领域。尽管这些技术方案展示了未来发展的可能性,但它们是否会被实际应用,仍有待进一步观察。对此感兴趣的用户可关注索尼官方的后续动态。
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