
GTA6最近发布了第二支预告片,引发了广泛关注。由于视频素材据称是在PS5平台上录制的,且画面表现流畅自然,不少玩家推测本作有望以每秒60帧的速度运行。然而,有专业分析人士并不这么认为,他们倾向于认为GTA6最终可能会锁定在每秒30帧或40帧。
分析指出,GTA6大概率不会提供60FPS的性能选项。一位业内人士表示,游戏中的光线追踪反射和全局光照技术对于整体视觉风格至关重要,因此开发团队不太可能为了提升帧率而削弱这些关键的画面表现。此外,回顾Rockstar Games过往的作品,多数都以30FPS作为标准,这也进一步支持了GTA6将沿用类似设定的判断。
还有一种观点认为,此次预告片所展示的游戏画面是在1152p分辨率下运行,并采用了FSR1技术。未来正式版本中,有可能会升级为FSR2或某种形式的空间重构缩放技术(PSSR),以优化画质与性能之间的平衡。
总的来说,尽管玩家对高帧率充满期待,但从目前的技术取舍和开发趋势来看,GTA6很可能仍将优先保障画面表现,在帧率上维持相对保守的设计策略。

本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:GTA6帧率争议:画面优先https://diy.zol.com.cn/980/9809481.html