一款名为光与影:33号远征队的游戏近期在玩家群体中引发了关于画面设置的讨论。这款游戏强制启用了DLSS、XeSS或TSR等抗锯齿或超分辨率技术,并未提供完全关闭这些功能的选项,这成为争议的核心。
有玩家反映,在游戏的图形设置中,无法直接关闭抗锯齿功能,只能选择预设的方案。虽然DLAA(基于DLSS)或XeSS/TSR在100%分辨率下运行时理论上属于高级抗锯齿技术而非超采样技术,但部分玩家仍对无法体验原生画质表示不满。
此外,一些玩家还注意到了游戏画面中的其他问题。例如,由于缺少锐度调节选项,画面出现过度锐化的现象,导致屏幕上的噪点较为明显,影响观感。同时,游戏在渲染过程中也存在模糊和瑕疵,特别是在开场场景中飘落的花瓣等动态元素上,出现了明显的拖影效果。此外,阴影的闪烁问题也给游戏体验带来了干扰。值得注意的是,通常以高质量著称的DLAA方案,在这款游戏中表现甚至不如DLSS质量模式,并且伴随有可见的拖影现象。
面对这些问题,玩家社区开始积极寻找解决方案。网络上流传着修改游戏配置文件的教程,还有一些粉丝制作了第三方补丁,试图禁用强制锐化和部分抗锯齿功能。不过,这些操作可能导致物体边缘出现锯齿现象,从而影响整体画面效果。
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