
此前有消息称,育碧开发的星球大战:亡命之徒计划于2025年9月4日登陆下一代Switch主机,并同步发布了相关宣传片。两周前,一家专注于游戏画面分析的专业团队在他们的博客节目中分享了对这款游戏的期待与初步评价。
该团队的创始人提到,他对星球大战:亡命之徒的实际表现充满期待。其中一位编辑表示,他认为这款游戏在下一代Switch上的移植堪称奇迹,因为这款游戏几乎完全依赖光线追踪技术打造,通常这种技术对硬件性能要求极高,要在便携设备上实现优秀画质并非易事。
另一位编辑则认为,为了适应平台限制,这款游戏可能会在画质和性能上做出一定妥协,最终效果可能不如预期般完美。不过,他仍然肯定这款游戏将成为下一代Switch主机上最具野心的作品之一。
该团队还提到了他们在一款掌机设备上测试另一款游戏阿凡达:潘多拉边境(与星球大战:亡命之徒出自同一开发团队)的经历。测试结果显示,该游戏在720P分辨率下可以维持30帧的流畅运行,但前提是必须将所有画面效果调至最低水平。
最近,他们在博客中进一步讨论了对星球大战:亡命之徒的最新研究发现。其中一位成员指出,他在演示视频中观察到一些问题,例如桥段战斗场景的帧率仅为19帧。虽然演示视频整体帧率为30帧,可能存在因压缩导致的帧率波动,但他强调,宣传视频通常会展示游戏的最佳表现,而这样的表现显然令人担忧。
另一位成员也表示,视频中许多细节显得不够精致。此外,创始成员对演示视频坚持采用手持掌机视角的做法表示不解,认为这限制了对游戏画面更全面的展示。
综合来看,目前星球大战:亡命之徒在下一代Switch上的移植效果似乎存在诸多不确定性。值得注意的是,类似的情况也出现在其他第三方厂商的作品中,例如赛博朋克2077等游戏,为了能够在便携平台上推出,不得不在画质和流畅度上做出牺牲。对此,你怎么看呢?欢迎分享你的观点!

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