
微软近日发布了DirectX光线追踪技术(DXR)的最新版本——DirectX光线追踪1.2版。这一升级版本带来了两项核心功能,旨在显著提高性能表现。
DXR 1.2的两项新特性分别是不透明度微贴图(Opacity Micromaps)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering)。其中,不透明度微贴图专注于优化Alpha测试几何体的处理效率。微软表示,在路径追踪类游戏中,这项技术能够将性能提升至最高2.3倍。通过高效管理不透明度数据,不透明度微贴图(OMM)可以在不影响视觉效果的前提下,减少着色器调用次数,从而大幅提升渲染效率。
另一项关键功能是着色器执行重排序(SER),它在渲染性能上实现了质的飞跃。在特定场景中,SER可以使DXR的性能较前一代提升高达两倍。通过智能分组着色器执行任务,SER有效提升了GPU的运行效率,并减少了发散现象,进而实现更高的帧率。这一改进将使光线追踪游戏的运行更加流畅,增强玩家的沉浸体验。
微软透露,英伟达已承诺为其GeForce RTX系列显卡提供对DXR 1.2的支持。此外,微软正与多家硬件厂商展开合作,包括AMD、英特尔和高通,以推动该技术的广泛应用。
尽管这些新功能颇具吸引力,但在短期内,我们可能不会看到支持DXR 1.2的游戏作品。因此,玩家不必期待在2025年甚至2026年前会涌现出令人惊艳的相关游戏。不过,微软表示,DXR 1.2将为PC平台上的更多路径追踪游戏铺平道路,进一步拓展光线追踪技术的应用前景。
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