近日,游戏引擎Unity宣布将于2024年1月1日起对所有符合规定的用户收取安装费。这一消息引发了业界的广泛关注。根据Unity官方博客上的表述,如果开发者的游戏使用Unity制作,并在过去一年内达到20万美元收入/20万次总安装(个人版),那么之后多出来的每次安装都要收取0.2美元,而专业版和企业版(Unity Pro 和 Unity Enterprise)的征收门槛则是100万美/100万次安装。 这一政策的实施引发了众多开发者和玩家的不满。因为按照Unity官方的说法,无论是正版购买、慈善包、XGP、重复安装,还是可能的盗版和试玩版,所有安装行为都将被征收费用。这不仅对开发者造成了影响,对玩家也产生了影响。许多开发者表示,他们正在考虑转投Godot或是虚幻引擎,因为重写代码总好过被持续吸血,但这也意味着游戏的上线时间可能会被推迟。 针对这一政策,Unity在官方网站上发布了问答,集中解答了玩家和开发者们对于安装次数统计、盗版是否计算在内等问题的疑问。然而,从评论来看,人们似乎已经不再信任Unity。
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