显示器的分辨率关系到画面的细腻程度,也是很多玩家选择显示器时首要考虑的参数。我们经常可以看到FHD,QHD这样的分辨率,很容易让人摸不着头脑,下面我们就来聊一聊显示器的分辨率。
其实早期显像管(CRT)显示器的分辨率是没有这些说法的,当时显示器基本上都在1024×768以内,甚至只有640×480,也没有花里胡哨的分辨率,所以基本上不会有困扰。但随着液晶显示器的崛起,显示器的分辨率越来越高,就逐渐出现了高清的不同分辨率。
HD指的是高清晰度,也就是720P,其标准为1280×720,进阶分辨率为FHD就是全高清,也就是1080P,其标准为1920×1080。这两个标准中的P指的都是纵向分辨率。
来到2K之后,横向的分辨率就成了命名的基础,其中2K为QHD,意为四倍高清,其标准为2560×1440,而4K则是UHD意为超高清,其标准为3840×2160。
分辨率再高之后,就出现了5K和8K,在超过4K之后也都一律都称为UHD,而不再划分单独的命名了。其中5K的标准分辨率为5210×2880,8K的标准分辨率就是7680×4320。
容易发现,QHD就是4块720P拼接后的尺寸,而UHD就是4块1080P拼接后的尺寸,所以4K分辨率并的像素点不是2K的4倍。
虽然每个名称的标准分辨率有了,但事情却没有那么简单,正如我们前面所说,720P和1080P指的是纵向的分辨率,而2K/4K等等指的是横向的分辨率,当出现一个带鱼屏的显示器,采用3840×1080的分辨率,那么它应该算1080P还是4K呢?
有的商家就发明了“准4K”这样的名词,你以为是比4K小一点,而实际上它只是相当于两个1080P的显示器拼接在一起,所以并不能达到4K的画质。
还有一点需要注意的是,虽然显示器的分辨率越高,显示的画面就越细腻,但是也并不意味着显示器的分辨率越高越好,因为多数玩家和显示器的距离固定,当显示器的分辨率达到一定的细腻度之后,再提升就没有意义了,所以也不必一味堆分辨率。
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