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    COD&战地 两兄弟更新 内置NV黑科技

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

        《使命召唤:先锋》的问题之前吐槽过,魔幻和乐子之间的平衡做得稍微有点点离谱之外也还算能够在多人对战里爽一段时间,而现阶段这款游戏的重心肯定是放在和战区的适配与磨合之上,人家就打算靠这个来维持人气也不可厚非,加上战区作为大逃杀类型游戏做得相对比较出色的一款免费游戏,在国内的人气也是相对比较稳定,有固定的玩家群体。

        近日,《使命召唤:战区》官方公布了新赛季的预告片,带来了新的地图“火山口”,在预告片中,玩家仿佛降临太平洋小岛的旅游胜地,一边旅游一边打仗。购买了《使命召唤:先锋》的玩家可以在12月8日进行提前体验,其他玩家将于12月9日开启免费游玩。

        这次“太平洋”更新将是迄今为止最大的《使命召唤:战区》地图,随着它的推出,《战区》的名字将更名为《战区太平洋》并取代现在的地图佛丹斯科。

        但到目前为止,尽管动视公布了“太平洋火山口”地图的样子,但并没有透露这张新地图和此前的佛丹斯科相比大了多少。

        可靠的消息是,古拉格拳台的设定将会重新调整,随着《使命召唤:战区太平洋赛季》的开始,玩家不会在擂台获胜后从头空降开始,而是会带着他们在1v1战斗中使用的武器返回主地图。使命召唤的相关工作人员在官方博客文章中写道,“古拉格现在给了你不止第二次胜利的机会。

        各种新内容的加入,在看得见的未来战区会有相当多玩家涌入,完全不怕热度下降。

        另一边EA家的《战地2042》发售以来就争议不断,无论是无用的专家设定还是BUG和邪道玩法满天飞,就大部分玩家肯定看到过那个泥头船垂直登顶的神魔视频……

        还好DICE也算痛定思痛,在老员工没剩下几个的前提下努力修复游戏,近期《2042》就推送了一次大更新,官方的说法是本次更新是迄今为止规模最大的更新,将有大量修复、平衡变化和游戏体验改进。随着季前赛的开启,还将解锁一些值得期待的新事物。

        简单来说,穿图和建模错误等BUG被修复了百分之大多数(据说),用户界面调整更加适配战斗的节奏,画面渲染和匹配等问题也有相应的调整,只能说《2042》如果能按照玩家的反馈好好修漏洞和添加新内容的话,还是值得玩家入手的,就看DICE后续运营的操作了。

        以上两款游戏均支持NVIDIADLSS技术和Reflex低延迟技术,在激烈的战斗中,如何提高帧数和降低延迟是玩家一直以来追求的痛点,本世代游戏画面已经基本都有保证,因此使用GeForceRTX 30系游戏显卡的玩家打开DLSS和Reflex之后,凭借自身优秀的游戏性能就能轻松达到高帧数+高画质的良好体验。

        在这里希望随着开发组仔细认真听取社区反馈并继续开发和改进游戏的实时服务和内容,两位“卧龙凤雏”FPS大作能回到他们自己应该有的位置,停止内耗,再争巅峰,造福玩家。

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