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二次元游戏《破晓传说》于9月10日发售,截止目前,在steam上共有10247篇评测,其中好评率达到了91%,为特别好评。虽然这样的成绩在steam这样的平台中并不算显眼,但作为一款发售仅一个月,并且是一款粉丝向的二次元游戏来说,成绩还是相当惊人的。
糖果超甜
能够取得这样的成绩,除了和游戏本身过硬的素质有关外,我认为和游戏的优化也有密不可分的关系。
现在众多3A大作为什么很多都叫好不叫座?因为我电脑根本玩不起来,显卡又死贵买不起,所以干脆直接愿望单,等哪天买到显卡再翻出来看一看什么游戏值得喜加一。
比较有意思的是,随着目前显卡性能的提升,游戏对于配置的要求也越来越高,这不禁让我们怀疑,究竟是游戏厂商进步了,让画面更好看;还是游戏厂商更懒了,懒得优化?
笔者作为游戏爱好者,加之总能接触到新显卡,所以每次的新游戏自己也都会实际测一测帧数表现,而这次的《破晓传说》也不例外。
本次测试选择了A卡进行,另外说明一点,由于《破晓传说》没有benchmark,所以我们测试尽可能选择一处复杂场景来进行。
参测显卡:
>>>蓝宝石 RX 6900 XT 16G D6 超白金极光特别版<<<
>>>蓝宝石 RX 6700 XT 12G D6 超白金OC<<<
>>>蓝宝石 RX 6600 XT 8G D6 超白金OC<<<
我们本次测试选择了蓝宝石的RX 6600/6700/6900 XT显卡,分别横跨了入门级到旗舰级产品,下面我们来看一下测试结果。
测试结果惊人,即便是入门级的RX 6600 XT也能够在2K分辨率下达到将近120帧的电竞级水准,并且如果将特效降低,在4K分辨率下同样能达到流畅运行的水准。
而更为旗舰级的RX 6900 XT在1080P分辨率下更是接近疯狂的400帧,这在大部分游戏中都是不常见的,而在4K分辨率下即便是最高特效,也能达到电竞级水准。
而且值得注意的是,《破晓传说》并非传统意义的二次元游戏,它采用了UE4引擎,首先是建模精度,不管是主角一行人还是怪物,都要比动画过场精致的多,这对于以往的JRPG来说进步非常明显。
另外则是场景中的细节刻画,由于采用了全新的图像着色器Atmos Shaders,《破晓传说》的远景更像是一幅水彩画,同时也将近景和角色的质感表现得更加独特。尤其是角色说话时的面部捕捉十分到位,让我们傲娇吃货女王希侬的一颦一笑更加生动。
这里简单说一下《破晓传说》的画面选单,由于该游戏并没有预热画面效果,所以在测试时,我们关闭垂直同步,将刷新率设置为无限(默认垂直同步打开,锁定60帧);抗锯齿为TAA&SMAA;画面解析度100,同时将下面所有画质选项调节为最高。
在《破晓传说》中,不同画质之间的差距很大,主要表现在光影方面,以第三章的领主宫殿举例。在最高画质下,宫殿中可以看到非常强的环境光遮蔽效果,并且加上一定的泛光特效和阴影效果,威严华贵的气势一下就体现出来了。而在最低画质下,虽然场景中的模型细节差不多,但整体气氛差很多,有种阴森的感觉。
当然玩破晓或者RPG类游戏的玩家更多的还是注重剧情,所以如果在最低画质下,即便是只有集显的笔记本也可以在1080P画质下游玩。不过笔者还是建议有条件的玩家将环境光遮蔽打开,会有天差地别的效果。
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