熟悉DIY市场的玩家都比较了解铭瑄显卡,其中iCraft电竞之心是大家熟知的产品,也是铭瑄一直以来的主打系列。
而在RTX 30系中,铭瑄再次推出了iCraft GM版本显卡,虽然字面上只是增加了“GM”字母,但实际却是系列的再进化,显卡性能和外观有了明显的改变。今天给大家带来的则是铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡评测。
作为GM系列标志性的“G-Stone能量石”,在RTX 30系列中也得以保留,给如今显卡设计思路上偏向同质化的道路上加入了一个不一样的选择。这种模块化设计能否运用在显卡设计的更多领域,也是我们期待的。
铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G
关于RTX 3080 Ti想必笔者不用多说,大家早已了解其定位和性能,就是本代的旗舰级游戏显卡。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.G-Stone能量石 设计
2.背光效果更上一层楼
3.旗舰级的游戏性能
铭瑄一直以来给大家的印象都是性价比出众,产品设计和性能都处在中庸行列,但iCraft GM系列旗舰显卡的推出,不仅在性能上有目共睹,产品设计也达到了非常完美的水准,这回叫一声“帮主”让人服气。标志性的“G-Stone能量石”是这款显卡的亮点所在,流光效果的启动和暂停想法非常有创意,也让能量石更名副其实。
01 旗舰核心GA102-225-A1
下面我们先来看看在架构上有哪些改动,官方白皮书上对比的对象为GeForce RTX 2080 Ti,相较于上一代的NVIDIA Turing架构,NVIDIA Ampere架构下的GeForce RTX 3080 Ti每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForce RTX 3080 Ti的着色器性能达到34 TFLOPS单精度性能,而Turing为14 TFLOPS。
第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2080 Ti
第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到67 RT TFLOPS,而Turing为43 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
第三代Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达273 Tensor TFLOPS,而Turing为114 Tensor TFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,与GeForce RTX 3080/3090相同,下面我们来看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改动。
完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA数量是10240个,所以可以推断GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了两组TPC,所以只有80个SM单元,而完整GA102核心的CUDA数量应该是10752个。
为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常接近。相差的两个SM单元,也就是1组TPC,256个CUDA,其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存;而相比RTX 3080来说提升就非常大了。
02 铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡概览
首先来看这款显卡的外观,铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡在质感上,不管是正面导流罩还是显卡背板,相较iCraft系列都更上一层楼。
铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡的整体尺寸为327×135×63mm(不含G-Stone模块),作为旗舰级游戏卡,卡身整体也显得更厚重。同时为了彰显GM版本的尊贵地位,显卡风扇中间的logo贴,也由银色换成了金色。
铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡导流罩部分,大体看上去和iCraft版本无异,材质也相同,但质地更坚硬一些。另外导流罩四周的RGB流彩灯带采用了契合模具的金属贴片,并且下层的发光带同样做出了凸起的轮廓。尽管是一个小小的改动,打眼一看外观差不多,但质感却更强也更精致,相比之前的设计,光线溢出也更少。
在RTX 30系的显卡中铭瑄加入了风扇智能启停技术,在待机状态或显卡温度较低的时候风扇停止转动,可以起到静音和延长寿命的作用。
铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡背板采用了iCraft RGB复合背板,增大了RGB图案灯效,金属部分采用阳极喷砂工艺处理,高强度的复合金属材质有效加固PCB,防止PCB受外力破坏或变形。
GM系列标志性的“G-Stone能量石”采用了磁吸插拔设计,并且支持热插拔。插入背板的凹槽时,显卡整体的灯光会有循环流动的效果;拔下后,灯光流动停止。
另外在此次RTX 30显卡的GM系列中,铭瑄增加了ARGB灯光同步功能,用户可使用包装内的灯光同步线,链接显卡对应接口及主板5V3PIN的ARGB灯光同步接口,即可开启ARGB灯光同步功能。
另外需要注意的是,G-Stone模块仅在不启用ARGB灯光同步功能下对灯光具有控制作用。
另外iCraft GM版显卡侧面的RGB灯条相比普通iCraft的更长,几乎覆盖整个显卡侧面。同时供电接口也由正中间的部位挪到了更靠近显卡尾部的地方,这款RTX 3080 Ti的显卡功耗为350W,采用8+8pin供电,推荐电源为750W。
视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口设计,另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出。
03 3DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下:
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10240个CUDA,这款显卡的Boost频率为1710MHz,而公版为1665MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和320。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,我们选择了上代和本代的4张显卡进行分值对比,以便能更好的反应参测显卡的性能水平。
可以看到由于RTX 3080 Ti和RTX 3090本身的性能差不多,导致三款显卡的跑分非常相似,不过铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G的部分跑分甚至超越RTX 3090,对比RTX 3080的提升约为13%左右。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G的分数相比RTX 3080 Ti公版提升达到4%左右,更接近RTX 3090。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,在这组测试中铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G的表现超越了RTX 3090,虽然只有1%,但也是成为了越级提升的存在;而对比RTX 3080 Ti公版的分数提升约为3%左右;对比RTX 3080的分数提升则比较大,约为14%。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
在游戏实测中三款显卡的跑分情况与理论测试相符,并且由于数据基数较小,差距就更难体现出来。可以看到铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G和另外两款的帧数差距并不明显,基本只在1帧上下浮动。
《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值,另外这款游戏几乎每更新一次驱动或者游戏版本升级都会导致分数的巨大差异,在本次重新测试中,三款显卡的分数差距依然在个位数,上下浮动不超过2帧。
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律,在1080P分辨率下甚至出现了三款显卡跑分相同的情况。
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。
另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
05 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为350W左右,建议搭配750W及以上电源。
温度方面,本次的铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G经过50分钟左右的拷机,温度稳定为64℃左右,散热效果非常好;显存温度处正常水平,为82℃左右。
06 帮主旗舰 盖世魔王
铭瑄一直以来给大家的印象都是性价比出众,产品设计和性能都处在中庸行列,但iCraft GM系列旗舰显卡的推出,不仅在性能上有目共睹,产品设计也达到了非常完美的水准,这回叫一声“帮主”让人服气。
铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G
铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G标志性的“G-Stone能量石”是这款显卡的亮点所在,流光效果的启动和暂停想法非常有创意,也让能量石更名副其实。
性能方面,铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G属于旗舰游戏卡,所以在低分辨率下会出现较为明显的性能瓶颈,难以发挥其实力,在2K/4K分辨率下才是这张游戏旗舰卡发挥的主战场。
铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G
此外RTX 30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与AI学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然RTX 3090被冠以创作学习显卡,但在全新的NVIDIA Ampere架构下,加上NVIDIA Studio的软件加成,如果你不是要求极致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大显存在专业软件使用也是完全没有问题的。
铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G
目前铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft GM OC 12G显卡在京东的售价为,为12999元,感兴趣的朋友不妨了解一下。
07 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
08 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
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