
还记得小时候在网吧,当余额不足的最后10分钟你在打什么游戏吗?相信大部分人都会记得《流星蝴蝶剑》,简单的上手难度加上流畅的联机体验,成了不少玩家的童年记忆。现在想想其实《流星蝴蝶剑》的游戏模式其实已经具备“吃鸡”的雏形。
近日一款名为《永劫无间》的国产武侠吃鸡网游登录steam,并且将于北京时间4月24日2:00至4月27日2:00进行全球删档测试。
steam页面:点击进入
steam页面的测试资格要比国内的激活码容易许多,玩家需要在《永劫无间》的商店页面,点击愿望单下方的【NARAKA:BLADEPOINT PLAYTEST】请求访问权限。
当预约好后,会变为【您已请求访问权限】在测试开始时会受到来自steam的邮件通知,不过steam的全球测试开启时间对国内玩家不太友好。
下面来说说游戏,《永劫无间》自内测开始收获了不少好评,这款游戏是由24Entertainment工作室推出的基于Unity引擎研发的动作竞技端游,游戏中承载了近战格斗,动作射击等多种游戏玩法元素。制作人关磊是曾经《流星.net》的战斗设计、《铁凤凰》的主策、《流星online》+《新流星搜剑录》+《流星蝴蝶剑》手游的制作人。
值得欣喜的是,这款游戏还支持NVIDIA DLSS技术,开启后帧率最大可提升60%多。为手持RTX系列显卡的玩家带来最流畅的游戏体验。由于《永劫无间》已经进行过内测,大部分玩法和游戏内容已经确定,下面我们就来看看这款国产游戏为什么能获得如此好评:
01 基本战斗操作设定
《永劫无间》为第一次进入游戏的玩家提供了基本的战斗操作引导,可选择跳过。涉及到攀爬、疾跑、闪避、道具拾取、攻击操作以及飞索使用等。这里值得一提的就是飞索以及架势。
在游戏中使用飞索需要消耗「飞索卷轴」道具(可在地图内拾取),飞索可以用来进行移动或直接瞄准敌人发射(会将你拉向敌人),使用飞索移动的过程中可进行攻击。按Q键瞄准,鼠标左键发射,若在飞索射程内,瞄准框内会出现准星;若在飞索射程外,则不会出现准星,发射飞索后将落空并无法进行位移。
《永劫无间》引入了“霸体”和“架势”系统。特定招式能赋予自身霸体,金色霸体强度最高。同时按下鼠标左右键可使出“振刀架势”,若在敌人释放蓝色霸体招式对你进行攻击时使用振刀,可振落敌人武器,并可进行下一段追击。
02 武器和弹药设定
《永劫无间》虽然被玩家称为“冷兵器版吃鸡”,但也有火器存在。整体分为近战武器和远程武器两大类别。
近战武器共三种:长剑、太刀、阔刀。不同的近战武器的特性技能(蓄力、连招等)不同。
远程武器共七种:连弩、鸟铳(chòng)、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂、喷火筒等。不同远程武器的射程和威力不尽相同。
不论是近战武器还是远程武器,都有「耐久度」的设定,使用武器就会消耗武器耐久度。可通过消耗道具「武备匣」补充耐久。武器稀有度金>紫>蓝>白,金装武器一般只能通过地图内的神秘商人获得,或击杀其他拥有金色武器的玩家拾取获得。
03 护甲和补剂
《永劫无间》的基础护甲也按稀有度区分,紫>蓝>白,目前没见过金色护甲。护甲耐久度可通过使用道具「护甲粉末」(蓝>白,最大堆叠数2)进行补充。
遭受敌人攻击会优先消耗护甲,护甲消耗完毕后轮到血条。人物血条也可通过使用道具「凝血丸」(蓝>白,最大堆叠数2)补充。
在大地图上还随机分布有果树,树上的果子可对护甲或血量进行补充。果子无法拾取至背包,只能当场食用。此外,还有可在短时间内静音的特殊植物「蒲公英」。
04 魂玉系统
除了基础护甲外,《永劫无间》还新增了魂玉系统。魂玉可通过地图内拾取、神秘商人购买、完成悬赏任务、击杀其他玩家等方式获得。稀有度金>紫>蓝>白。按魂玉作用,可分为「增加基础属性」「道具增强」「移动增强」「武器效果」等四大类。魂玉只在本场对局内有效。
05 人物技能和天赋系统
永劫无间一共有6名角色,每个角色的基础外形和特色技能都不同。被《永劫无间》当做主要宣传角色的是“昆仑玄女”宁红夜。支持玩家自由捏脸(修改发型,发色,样貌),俗话说人类的X癖是自由的,如果你喜欢顶着克苏鲁古神脸,那也不是问题……
每个角色有两个技能:一个基础技能(F)和一个奥义技能(V)。必杀技能需要攒怒气才能使用。
而《永劫无间》的天赋系统则有点类似LOL的符文系统。天赋系统分为三块:印记、技能和奥义。印记页包括一个通用印记页和两个角色专属印记页。印记有四种,红色本源、紫色极阴、蓝色极阳和绿色万物。每种印记可增强的能力不同。印记可升级,升级所需的资源可通过游戏每日任务获得。
而技能和奥义则可变换每个角色的专属技能及奥义的附带效果。比如宁红夜的小技能「昆仑决」,原始效果是对命中的敌人造成伤害,并附带15s的减疗debuff;可选择将减疗效果替换成封技debuff,「昆仑决·封」:对命中的敌人造成伤害,并使其在8秒内无法使用技能与奥义。在印记、技能和奥义的多重选择下,玩家可自行打造适合自己的战斗风格。
06 背包面板
《永劫无间》的背包分为三大块:魂玉背包、道具背包和武器背包。三种背包均可在大地图内拾取扩容道具解锁更多格子(有上限),扩容只在本场对局内有效。
道具背包内单个格子有最大堆叠上限(不同道具堆叠上限不同),超过堆叠数会自动占用下一个格子。武器背包最下面两格是可在战斗内随时切换的,备用的武器需要手动拖到战斗武器栏装备。
07 对局体验
在本次先行者测试中,《永劫无间》可进行1V1和3V3游戏,此处以3V3为例。进入游戏后没有空投动画,玩家可自行选择出生点,倒计时内可反复更换;同时还能看到地图上其他玩家的出生点,在单个出生点人数未达到限制时,也可以和他人选择同一个出生点。
游戏还贴心地将高资源区以黄色高亮的形式标记出来。本次测试开放的聚窟州地图中,高资源区共有三处,大致为五点均衡分布,从北至南依次为:遗骨沼泽、落日寺、天人城、沉舟渡口和阴玉矿坑。
《永劫无间》的大地图内,除了常规的拾取资源外,还赠设有「神秘商人」「悬赏任务」等资源获取渠道。「神秘商人」类似PUBG的空投,在正式刷新前会有倒计时提示,神秘商人出现后会在地图内进行标记(所有玩家均能看到)。
另外地图内也会随机刷新出卷轴样的发光物品「悬赏任务」,稀有度金>紫>蓝。任务内容通常为击杀指定玩家、寻找指定宝箱、敲钟/祭拜等。除了击杀指定玩家外,其余任务均会在地图上提示完成地点。在限定时间内完成任务即可获得任务奖励,奖励包括暗潮币(对局内有效、可在商店购买物资)、魂玉等资源。
《永劫无间》本质上还是一款吃鸡游戏。作为吃鸡游戏,“跑毒”的设定必不可少。毒圈在《永劫无间》里被称为“暗狱”,暗狱覆盖的地方会变成紫色。由于飞索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飞索够),因此玩家在获取资源或提前占点间的取舍更为重要。
“轰炸区”被《永劫无间》做成了烛龙降临。轰炸区的正上方会出现一颗硕大无朋的龙头,嘴朝下大张着。另外,在商店购买地煞符可在地图的指定区域内产生地气,地气产生的区域会随机喷发,喷发前有预警,被击中会受到巨额伤害,自身和队友不会受到伤害。
当玩家生命值降为0时,会变成一个装备架子,架子上有红色的进度条,处于这个状态时可以等待队友救援,或者长按E选择直接死亡;当进度条全部消失时角色死亡,可返回大厅或以队友视角观战。
最后胜利的吃鸡画面如下:
08 氪金要素
由于《永劫无间》是买断制,所以目前的氪金点和PUBG类似,通行证+开箱。箱子内可开出角色服装(套装,无单件)和武器皮肤。不排除后续官方会增加付费DLC的可能。总的来说氪金的都是无属性的外观,十分良心。
对于一款本质上的吃鸡类游戏来说,多人同台竞技自然还是帧数越高越好,下面为大家推荐几款显卡。目前NVIDIA即将为GeForce RTX 3060推出全新的限制挖矿的芯片,无法用软件破解,这对于游戏玩家来说是大好消息,相信用不了多久大部分用户都能买到心仪的显卡。
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