北京时间1月13日凌晨1点,NVIDIA GeForce RTX:GAME ON发布会准时开始,不同于以往的是这次并不是由NVIDIA CEO黄仁勋来主持,而是NVIDIA GeForce 全球高级副总裁JEFF FISHER为我们带来产品的发布和讲解。
NVIDIA GeForce 全球高级副总裁JEFF FISHER
发布会开始通过视频的方式回顾了目前支持光线追踪的部分游戏,并着重强调了GeForce NOW也就是NVIDIA云游戏目前正在蓬勃发展,众多3A大作以及竞技游戏都可以通过云游戏的方式来游玩。
在正式发布产品前JEFF FISHER还介绍了几款即将发布的支持光线追踪及DLSS的游戏,其中《使命召唤:战区》、《先驱者》、《烈火战马》以及《永恒边缘》加入DLSS技术;《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》、《灵媒》以及《暗影火炬城》将支持光线追踪以及DLSS技术;《守望先锋》以及《彩虹六号:围攻》将支持Reflex技术。
GeForce RTX 3060显卡
全新的桌面级显卡自然是玩家期待已久的,GeForce RTX 3060是此次RTX 30系显卡的新成员,根据介绍来看并没有公版卡。在算力上,RTX 3060的着色器性能达到13 TFLOPS单精度性能,RT Core达到25 RT TFLOPS,Tensor Core算力为101 Tensor TFLOPS。
而此前发布的RTX 3060 Ti的着色器性能为16.2 TFLOPS,RT Core达到31.6 RT TFLOPS;Tensor Core算力为129.6 Tensor TFLOPS。
搭载GeForce RTX 3070笔记本售价1299美元起
搭载GeForce RTX 3080笔记本售价1999美元起
至此RTX 30系的桌面级显卡布局基本已经完成,NVIDIA顺势推出了搭载RTX 30系显卡的笔记本,包括NVIDIA Ampere架构RTX 3080、3070和3060。售价999美元起的新一代笔记本电脑有着高达2倍的性能提升,并为轻薄笔记本电脑引入第三代Max-Q技术。目前已经有70余款笔记本采用了全新的RTX 30系显卡。
同时第三代Max-Q技术采用 AI 和全新系统优化,使高性能游戏本比以往速度更快、性能更强。这些技术包括 :
● Dynamic Boost 2.0:传统游戏本的 CPU 和 GPU 功率是固定的,而游戏和创意应用是动态的,对系统的要求会随着帧数的变化而变化。有了 Dynamic Boost 2.0,AI 网络会根据需要平衡和不断优化 CPU、GPU 和 GPU 显存的功耗,以实现最高性能。
● WhisperMode 2.0:WhisperMode 为游戏本带来全新的声控水平,经过重新设计后定 制到每台笔记本电脑中。一旦选择了所需的模式,WhisperMode 2.0 的 AI 算法将管理 CPU、GPU、系统温度和风扇转速,以带来最佳的噪音控制表现。
● Resizable BAR:这项PCI Express 技术允许 CPU 一次性访问全部 GPU 显存,为众多游戏带来性能提升。
● NVIDIA DLSS:NVIDIA DLSS(深度学习超级采样技术)采用 AI 和 RTX Tensor Cores, 在相同功耗下带来高达 2 倍的性能提升。在 1440 分辨率下处理一帧画面,单个 GPU 需要计算近 400 万个像素,而 NVIDIA DLSS 只需要处理一小部分的像素,从而提高效率, 提升性能。
同时NVIDIA还发布了搭载最新GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU的新款Studio笔记本电脑。GeForce RTX 30系列笔记本电脑将于本月底推出,带来高达2倍的创意应用性能,助力下一代创意工作。其配备高达16GB的显存,能同时处理庞大的素材和多个应用,有1440p和4K分辨率的高像素显示屏可供选择,以及用于光线追踪、AI和视频编码的GPU加速,使艺术家能在创纪录的短时间内进行创作。
发布会最后JEFF FISHER为我们带来了一个小惊喜,《微软模拟飞行》这款游戏大家都知道,目前已经能通过搭载RTX 3080显卡的笔记本来进行三联屏体验了,不得不佩服现在笔记本强大的性能。
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