《死亡搁浅》可以说是近期游戏玩家热议的话题了。送快递究竟好不好玩?小岛为什么能被称为日本殿堂级的游戏设计师?今天笔者在文章里以自己的一点见解来和大家聊一聊。(其实这篇文章配合搁浅的BGM食用更佳,不过后台加不了音乐,大家可以自行播放哈哈)
《死亡搁浅(Death Stranding)》
《死亡搁浅》是由小岛工作室开发,2019年11月发售的一款游戏,虽然科普中将它归结动作类游戏,不过我个人感觉就游戏模式来说更像是一款步行模拟器。
老实说,这款游戏我还没通关,毕竟这是一款慢节奏体验的游戏。从PC版发售短短的一个月时间来看,其实评价出现了两极分化,喜欢的人爱得不得了,不喜欢的人觉得索然无味。
在文章开始前,笔者把自己steam的账号发出来,一个是想说自己也算比较重度的游戏玩家,不至于上来瞎评;一个是想一起找找志同道合的玩伴,欢迎加好友。
01 岛叔开创了前无古人的游戏模式
其实《死亡搁浅》这款游戏,在游戏类型来说很难归纳为我之前玩过的任何游戏,传统的“车枪球”和它不沾边;开放生存有些牵强;并且它和陈星汉的佛系游戏也有着很大区别。
在游戏发售前,尽管放出了很多宣传片,但玩家对于游戏玩法和想表达的想法依旧一头雾水,还记得小岛好像用了两个词来概括《死亡搁浅》,是“连接”和“绳子”。而在我体验过这款游戏之后,还是感叹岛叔确实在游戏设计上有很大造诣。
我认为《死亡搁浅》算是一款前无古人的游戏,表面上它是一款单机游戏我们都在扮演山姆,但它独创的非直接社交却又让人感到我们随时和世界相连。
这款游戏的受众我认为很窄,它不适合从不看剧情玩游戏的人、不适合传统意义的网游玩家、不适合喜欢爽快打击感的玩家。至少我周围很少有朋友能玩下去,大部分购买的原因是因为游戏本身的热度和小岛的名气。
如果让我用一个词来形容《死亡搁浅》这款游戏,我会给出“感动”。尽管游戏背景设定略带末世生存题材,但我会告诉你我自己玩的时候会感动到哭吗。当弩哥平地摔跤我是笑的,当拥抱的时候我又是哭的,这其中的情感恐怕只有亲自玩过之后才会有共鸣。
在游戏途中,你会遇到之前经过这里的玩家,顺便或是特意造的设备来供自己使用,你还可以给其他玩家积极反馈,也就是点赞,而建造它的玩家也会获得提示。所有人都从积极正向的初衷,以积极正向的方式团结。这种温暖的感觉是我在任何游戏中不曾体会到的。而小岛在接受采访时也说过“我只是想让玩家体验这种温暖”。
其实大部分不缺朋友的玩家可能也很难体会这种温暖,它就好比我们常说的“前人栽树后人乘凉”,但游戏中的前人和后人在某种意义上来讲是可以“互动”的。除了温暖,当玩家受到鼓励后,更多了一份奇妙的责任感,我想这责任感的来源应该就是温暖和感动的升华吧。
说了那么多空话,我们再来说一说游戏本身的可玩性。虽然我很喜欢《死亡搁浅》这款游戏,但不可否认的是,在游戏节奏上我觉得存在很大问题。游戏的新手期其实伴随着整个前三章,当玩家第一次进入游戏后,至少有两个小时实在看剧情和背景介绍,对于玩法,我们只知道送快递,其他的几乎只字未提。
当玩家可以自由活动之后,一切又仿佛来的太突然,至少给我的感觉是“这就开始了?”,对于游戏中的建造、战斗、操作我依然是非常迷茫。而从整个前两章的内容来看,玩家接触到的内容几乎不到30%,从第三章开始才逐渐步入送快递的正轨。而从steam成就统计来看,大部分玩家也止步于前两章。
说了那么多,我们毕竟是测试的PC版《死亡搁浅》,还没有入手的玩家想必对配置比较关心。由于这款游戏没有光追,只有DLSS所以不存在减帧的效果,可以提前告诉大家的是,RTX 2060都可以畅玩4K画质的最高效果,优化还是非常到位的。
我们分别测试了RTX 2060与RTX 2080,在20系显卡中,RTX 2060定位算是入门级的,2K画质下有些3A大作就已经非常吃力了,4K更是不敢想。不过在《死亡搁浅》中,凭借DLSS黑科技和游戏本身的神优化,居然可以做到4K 60帧的体验,而且打开DLSS后画质还有一定增强画质的效果。
首先我们来看下使用微星RTX 2080 GAMING X TRIO在4K分辨率下的三种画质效果。其实在游戏中我也发现到,《死亡搁浅》默认不开DLSS的情况下,会自带锐化效果,而且很强,即便游戏中默认最高画质会打开TAA抗锯齿,我们还是能看到较多的锯齿出现。
在这张图中,房屋的轮廓可以很明显的看到锯齿出现,而打开DLSS品质模式屋顶的锯齿则会消失,同时画面质量几乎没有任何改变,帧数提升16帧;打开DLSS性能模式后,字体的边界可以看出有稍许的模糊,但整体质量依然不错,同时帧数较未开DLSS提升31帧。
02 实测 RTX 2060即可4K送快递!
下面我们先来看看微星RTX 2060 VENTUS OC在不同画质下的帧数表现。首先来看1080P分辨率下,在游戏中关闭DLSS、DLSS品质、DLSS性能的帧数分别为85/98/108。在1080P分辨率下就更能明显看出原生画面的锐化效果了,弩哥身上的快递毕竟出现了较明显的锯齿。
要说在实际游戏中的体验好不好,说实话不细看的话基本看不出来,这也是在都截图后作对比我才发现如此明显的差距。另外DLSS品质模式下锯齿效果会改善很多,看起来更舒服。
再来看2K画质下的表现,首先帧数分别为64/80/93,画质方面,原生画质的水面效果由于加入了锐化,看起来更有层次一些,但其实是假象……另外可以看到弩哥前面的植物,由于本身较细,在原生画质中锯齿更明显。我认为这张图在DLSS品质模式下的画面更舒服更好看一些。
再来看4K画质下的表现,首先帧数方面分别为38/53/66,要知道这可是4K最高画质,在DLSS性能模式下基本可以稳定在60帧以上,因为笔者在截图时特意挑选了有山有水的较复杂的地形,RTX 2060 4K画质送货真香!
另外目前这款显卡在8月6日有限时秒杀活动,只要2299元,在显卡整体涨价的情况下,绝对超值,喜欢的朋友不要错过。
除了帧数方面,其实画质三者的差距也不大,首先原生画面由于锐化的效果,在这张截图远处的山脉效果还是不错的,而打开DLSS后更加平滑,在DLSS性能模式中可以看出有少量的细节缺失,但并不影响整体效果。
下面我们来看微星RTX 2080 GAMING X TRIO在各分辨率下的表现。首先是1080P画质,帧数方面分别为105/117/120,妥妥的流畅顺滑送货。至于画质还是同样的问题,就不再赘述了。
在2K画质下,游戏帧数分别为84/100/115,其实在高分辨率下,如果不看细节的话,三种模式几乎很难看出差别,但打开DLSS后帧数提升尤为明显。
在4K画质下,游戏帧数分别为53/71/85,其实整体来说《死亡搁浅》在PC版的优化做的相当到位,比很多直接移植过来的厂商强太多,价格也更美丽一些(没错说的就是你!光荣!)。由于上面的截图对于帧数体现不是很直观,下面我列出图标供大家参考。
另外由于RTX 2080基本已经处于无货状态,RTX 2080 SUPER仍然在产,所以如果玩家想体验更高帧率更强性能的显卡,不妨考虑20系的SUPER显卡,不过目前20 SUPER系的显卡也已经面临减产停产的状态,想要购买的同学抓紧了,下面给大家推荐这款微星GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO。
微星RTX 2060 VENTUS OC《死亡搁浅》帧数对比
微星RTX 2080 GAMING X TRIO《死亡搁浅》帧数对比
其实整体来说,《死亡搁浅》这类游戏对于帧数的要求并没有FPS那么高,同时作为动作类游戏,它的运动也并没有那么剧烈。如果玩家希望稳定在60Hz以上,那么买RTX 2060或者最新的RTX 2060 SUPER就可以。不过笔者目前家中使用的是2K/144Hz的显示器,对于显卡的要求相对更高。所以对于画质和帧数的要求具体还要看玩家的习惯,适合自己和自己价格承受范围之内的才是最好的。
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