
单说RTT即时战术类游戏可能大家并不熟悉,但说起《盟军敢死队》相信大部分80、90后的玩家都会比较熟悉。而RTT技术战术游戏,也算是RTS即时战略类游戏的一个分支,它的主要特点就是在有限的资源和角色中,巧妙分配并利用它们来获得最终的胜利。
《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
首先说说RTT类游戏,近几年这个题材一直无人问津,其实从《盟军敢死队》之后,几乎就没有游戏厂商碰过了。可以说“盟军”出道及巅峰,巅峰及没落,以至于很多老玩家在看见《影子战术:将军之刃》这款游戏后,都有一种童年回来了的感觉,下面我们直接来看这款游戏。
《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
首先说一说剧情,本作将自己的时代背景定在了1615年江户幕府正式建立的年代,作为训练的第一关就是有名的大坂夏の陣,而本作主角所侍从的当然是以东军为首的德川家康军,在并不困难的第一关结束以后,以高级武士尾城无限为首的战术小队就建立了。不过Mimimi Productions作为一个纯粹的德国游戏制作公司,在剧情上虽然借鉴了史诗,但依然有些生硬。
《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
除此以外,还应该说即时战术游戏这个游戏类型是一个非常难以制作,也很难讨好玩家的,甚至可以说早就已经死亡的游戏类别。从十多年前的盟军敢死队的震惊世人以后这个以难度和快感无法平衡的游戏就一直在崎岖发展中渐渐走向末路。
而进入10年代以后,更是陷入沉寂几乎都再也看不到有新的作品问世,Mimimi Productions光是这种不畏艰辛特立独行的精神就应该让本作在即时战术游戏的纪念碑上刻下永恒的一笔。
《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
其实在难度方面,《影子战术:将军之刃》把握的非常好,线性的难度既不会一上来就打击到玩家,又能够循序渐进体会到游戏的乐趣。游戏中所提供的Shadow Tactics(影子战术)的游戏系统是可以经过精心策划以后让游戏中的几个角色在某个瞬间同时进行动作。当你按下enter键发动Shadow Tactics的时候,此时此刻心情也和仿佛和角色心里一起默数3,2,1然后瞬间下手毙敌,这种痛苦淋漓的快感绝对要计入游戏最高感动瞬间!
《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》
《影子战术:将军之刃》作为一款RTT游戏,注定受众不会很广,但在目前steam上1.4万的评价中,有95%为好评,达到了难得一见的好评如潮口碑。而且现在这款游戏正在1.5折售卖,只要17元,喜欢这类游戏或者想尝试一下的玩家一定不要错过。
作为一款2.5D游戏,对于显卡的要求相对不是很高,目前大众级别的显卡均可畅玩,下面给大家推荐几款比较具有性价比的产品。
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