“大舅,你知道《我的世界》吗?”
“知道啊!怎么?你还玩那个?”
“我们班都玩,老师还让我们在里面做东西呢,你不玩吗?”
“不玩……没意思。”
随之而来的便是一阵嗤笑,这也是小侄女第一次名正言顺的嘲笑我,五年级的孩子啊!瞬间感觉作为长辈高大威猛的形象受损,于是我静下心来踏上了《我的世界》之旅……
虽然对《我的世界》有所耳闻,不过像素风的游戏我都不太感兴趣,所以还是到网上找了找游戏玩法之类的,不过我发现……
这是啥
这是啥?这又是啥?游戏性在哪?没有游戏性或者打的爽也成啊。论自由度和游戏模式,《ARK》它不香吗?想拾荒《辐射4》和《辐射76》它不香吗?论游戏性《大镖客2》它不香吗?所以《我的世界》到底在玩啥?
不过当我怀揣着一万个小朋友的问号,继续浏览的时候,我发现了不一样的画风:神似,但截然不同。
看到这样的画面怎能不让人动心?第一张图如果不放大看细节,还以为是哪款3A大作呢。话说回来,为什么我下的《我的世界》和别人不一样呢。果断上网搜索,发现这是分开的两个版本。《我的世界》RTX测试版是基于C++语言的基岩引擎设计的,而不是跟其他《我的世界》基于JAVA语言。
要玩到光追版《我的世界》首先需要MicrosoftSotre商店,也就是WIN10专业版系统才有,然后需要71元的价格来购买。
进入游戏后,我们可以从市场中找到NVIDIA为大家准备的RTX版本的地图,最初只有6张地图,现在又更新了一批。另外这些RTX地图是免费开放下载的,不过要注意的是只有这些地图才能开启RTX功能,其他地图并不支持。
这个版本的《我的世界》将支持NVIDIA的实时光线追踪和DLSS2.0技术,同时微软的DirectX12Ultimate也为这款游戏提供了最新的API支持。加入了RTX功能后,带来了逼真的阴影、光线和鲜艳的色彩,玩家可以在这款自由度超高的沙盒游戏中,打造更接近真实的游戏世界。
虽然是一款像素风的游戏,但架不住地图无限大,所以《我的世界》本身对于电脑的配置其实不低。而且光追版《我的世界》还包含了实时光线追踪和DLSS2.0的完整RTX功能,只有依托于图灵架构的RTX显卡才能让我们体验到这两项技术的魅力。
我们这次使用了影驰GeForceRTX 2060 super HOFClassic显卡来进行《我的世界》RTX版本的体验,拥有1470MHz核心频率,2176个CUDA核心,8GB显存容量,256bit显存位宽。
这次《我的世界》RTX测试版里面的RTX功能是自动开启的,默认设置按键是键盘的分号冒号键,可以一键开启RTX效果。
《我的世界》RTX测试版在游戏内是无法调节分辨率的,在全屏之后分辨率与显示器同步,我使用的是2K显示器,如果显卡性能不够可以使用窗口化根据自己的感觉进行分辨率设置。
相信玩过《我的世界》的玩家,在进入《我的世界》RTX测试版后绝对会眼前一亮,这不是两个游戏,你没有看错,光追带来的变化绝对是前所未有的。
NVIDIA、微软和《我的世界》开发者Mojang工作室共同打造路的径追踪已经模拟了光线在整个场景中的传输方式,通过光栅化或混合渲染器单独实现,使光线更佳生动和灵活,光线的反射在游戏中成为亮点所在,几乎可以当做一款不行模拟器来游玩了。
在水下的效果就更为夸张了,原版《我的世界》除了偶尔冒出的气泡,和蓝色画面,你几乎感觉不到自己身处水下,但开启了光追之后光线透过水面照射到海底,以及水面倒影的变化,让人目瞪口呆。虽然知道自己身处马赛克的世界中,但远处悠悠的绿光让我想起了《深海迷航》中被死神利维坦支配的恐惧。
室内环境就更为明显了,光线的反射更加跳跃和多变,增添了几分迷幻色彩。而关闭光追后,室内场景犹如地宫一样昏暗。
另外在一些材质方面,室内的效果显得更为逼真,这锃亮的地板高级感十足,不再是冷冰冰的石室。在帧数方面,关闭RTX效果为180帧左右,开启RTX效果后,室外较复杂的场景下为40帧左右,室内为70帧左右。所有测试结果均为2K分辨率下所得,如果玩家使用的显卡性能稍弱,可选择窗口化游戏,帧数将会大大提升。
作为一款11年的老游戏,世界各地的玩家依然用《我的世界》在创造属于自己的内心世界,散发着它的活力,而作为传唱经典,则必然有让人难以割舍的东西在里面。正如影驰GTX980HOF一样,一袭白衣“出道”的它,在当时众多以黑色科技风为主的显卡市场中,绝对算得上一股清流。而当时最吸引玩家的还是那个比较少见的白色PCB,以及“一切只为性能”的理念。
如今影驰RTX2060 super HOF Classic的经典复刻,又将时间拉回到6年前。不知还有没有当初那种惊鸿一瞥的感觉?
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