
在一些西式RPG中会提供一些善恶分支,你可以做一个尊老爱幼光明磊落的正义伙伴,也可以成为烧杀抢掠无恶不作的盖世渣滓。生软的《质量效应》即是其一,不过尽管开发者提供了这样的叛逆路线,但是尝试的人却并不占多数。
在游戏中尽管可以坏蛋,但玩家依然往往遵守秩序保持友善。据统计92%的《质量效应》玩家选择了楷模路线,这也就是说,只有8%的玩家选择了叛逆路线,尽管开发者也在叛逆路线的内容的制作上费了不少心思。
编辑评语:《GTA5》中,即使可以做个好人,但大部分玩家还是无恶不作(笑)。或许,在挥剑砍向那只鸡的时刻,我已经是个坏人了。
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