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    《骑砍2:领主》开发日志战役AI NPC更加的智能

      [  中关村在线 原创  ]   作者:王辉

    骑砍中文站在今天发布了《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》的最新开发日志——战役AI,在日志中介绍了战役AI的其中一些方面,正是它支持着这个生机勃勃的世界,也正是它确保了领主们能在大地图上根据他们的能力、限制和需求做出明智而合理的选择。

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      NPC的领主们和玩家一样会受到很多限制和规则的约束。这种对于NPC一方的改动意味着我们需要确保NPC的领主们不仅能够在游戏世界里制造和应对各种事件,还需要能够和玩家一样采取各种行动才能维持他们的部队进而在游戏中发展壮大。

      【日志完整内容】

      NPC的领主们需要经常访问聚落进行补给、招募新军以及贩卖俘虏。当领主们外出一段时间后,同样也可能会去访问一个聚落,尤其是自己的封地。毕竟,即便是NPC也需要休整。如果一个关系友好的聚落看起来受到威胁,NPC的领主们可能会决定去支援他们,尝试阻止敌人的攻击,甚至在紧急情况下直接参与战斗。


      巡逻聚落

      如果一支部队的需求已经得到满足,并且没有其他紧迫的任务要完成。NPC的领主们便会带领部队在家族的领地附近进行巡逻,尤其是最近常有敌军出没的地界。

      保卫聚落

      当敌情出现时,NPC的领主们会派兵保卫聚落,要么紧紧跟随着大部队,要么便一马当先充当先锋。如果被围困的聚落特别繁荣或者是属于该NPC的个人封地,NPC的领主们会有更大可能为保卫聚落而直接参战。


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