
首先要说明的是,大家最关心的RTX在游戏中的实际帧数和画面表现目前并没有一款在售游戏支持,包括前两天刚刚发布的,出现在NVIDIA官方演示中的《古墓丽影:暗影》市售版也并没有出现RTX功能的选项,这是因为微软的DX12当中的DXR的API还没有正式发布,估计在DX12正式发布后支持RTX的游戏就会如雨后春笋一般冒出来,我们也会第一时间在支持RTX游戏发售后进行评测。
● DX12游戏性能测试
在游戏性能测试环节,我们选用了2款DX12游戏:《杀手6》、《古墓丽影:暗影》和3款DX11游戏:《刺客信条起源》、《绝地求生》、《孤岛惊魂5》进行测试,测试分辨率为2K和4K。测试中我们把画面特效调至各游戏中的最高选项,关闭垂直同步,选用适当的抗锯齿,用游戏自带Benchmark或同场景使用Fraps记录平均帧数。首先是DX12游戏,结果如下:
● 接下来是DX11游戏:
《刺客信条:起源》帧数对比
在2K分辨率下,以上三款显卡均可以全程最高特效流畅运行,在帧数实际表现上,NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 显卡表现出了新卡皇的实力,同比领先上一代GTX 1080Ti将近15%~25%,而在20系显卡最拿手的4K分辨率下,2080Ti相比1080Ti帧数增长约25%~40%,毫不夸张的说,以前那些运行在4K卡成“PPT”的游戏现在均可最高特效流畅运行。
有意思的是,在前一页1080Ti在FS套装中分数是要高于2080的,而在游戏中实际表现2080在每项游戏中都是高于1080Ti的。看来有时候3DMARK也不能完全反应显卡在使用中的真实情况。
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