GP107,指甲盖大小的超强芯
GeForce GTX 1050/1050Ti采用全新的16nm制程的Pascal架构,核心代号为GP107,具体型号为GP107-400/300。GP107核心面积约为132平方毫米,得益于14nm的制程优势,核心内集成了33亿晶体管,是GTX 960晶体管数量的1.14倍,核心面积却仅为GTX 960的58.1%。
显 卡 规 格 比 较 表 | ||||
显卡型号 | GTX 1050Ti | GTX 1050 | GTX 950 | GTX 960 |
首发限价 | ¥1199 | ¥899 | ¥1199 | ¥1499 |
GPU代号 | GP107 | GP107 | GM206 | GM206 |
GPU工艺 | 14nm | 14nm | 28nm | 28nm |
GPU晶体管 | 3.3B | 3.3B | 2.9B | 2.9B |
着色器数量 | 768 | 640 | 768 | 1024 |
单精度浮点 | 2.1 T | 1.8 T | 2 T | 2.6 T |
ROPs数量 | 32 | 32 | 32 | 32 |
纹理单元数量 | 48 | 40 | 48 | 64 |
核心频率 | 1290MHz | 1354MHz | 1024MHz | 1127MHz |
boost频率 | 1392MHz | 1455MHz | 1188MHz | 1178MHz |
架构 | Pascal | Pascal | Maxwell 2 | Maxwell 2 |
显存频率 | 7008 MHz | 7008 MHz | 6600 MHz | 7012 MHz |
内存位宽 | 128 bit | 128 bit | 128 bit | 128 bit |
内存带宽 | 192 GB/s | 256 GB/s | 105.6 GB/s | 112 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 4 GB | 2 GB | 2 GB | 2/4 GB |
注:表中售价均为官方首发限价
基于Pascal架构的GP107-400芯片运算资源总量为768个ALU,GP107-300为640个,比GP107-400少了128个;GP107-400的TMUs数量为48个,后端的ROPs数量为32个,而GP107-300的ROPs数量与前者一致,但TMUs少了8个;2个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量128bit的显存控制单元,大小分别为4GB和2GB。GTX 1050Ti的显存带宽和像素填充率分别是112GB/s和61.9GPixel/s,而GTX 1050分别是112GB/s和54.2GPixel/s。
GTX 1050Ti对比GTX 750Ti
我们可以看到,GeForce GTX 1050Ti的默认核心频率仅为1290MHz,Boost频率为1392MHz,是所有Pascal显卡中频率最低的,而GTX 1050的频率与前者相比略有提升,达到了1354MHz/1455MHz。之所以GTX 1050Ti的频率较低,是因为其与GTX 1050的TDP同为75W,为了控制功耗,不得不适当降低频率。这2款新产品均完整支持DirectX 12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。
Pascal架构GP107-400芯片由以下主要的部分组成:
1、基于SAMSUNG的14nm FinFET工艺。
2、双单元的宏观并行结构,6组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含3组SMs。
3、6组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。
4、GP106拥有4个32位显存控制器,总计128位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计32个ROPs单元和1M二级缓存。
5、改进型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了为VR设计的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在极端情况下,SMP引擎可以减少32倍VR所需的几何渲染工作量。
Pascal架构GP107-300芯片由以下主要的部分组成:
1、基于SAMSUNG的14nm FinFET工艺。
2、双单元的宏观并行结构,5组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含3组SMs,但照比GP107-400阉割掉1组SMs。
3、5组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。
4、GP106拥有4个32位显存控制器,总计128位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计32个ROPs单元和1M二级缓存。
5、改进型的4.0版本PolyMorph Engine,包含了为VR设计的The Simultaneous Multi-Projection Engine,在极端情况下,SMP引擎可以减少32倍VR所需的几何渲染工作量。
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