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测试方法

革命or炒作?280美元天价Killer网卡详评

mydrivers 【转载】 2006年11月27日 06:05 评论
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    正像我们在开篇时提到的那样,为测试Killer网卡而找到一种完全稳定可重复的方法几乎是不可能的。这远远没有测试一块显卡时,只要更换不同显卡或驱动,运行测试软件,最后看成绩比较那么简单。但我们认为,最终我们选择的测试标准无论对于bigFoot公司还是我们的读者来说都是公平的。

    测试中的最主要困难就是,事关网络游戏测试成绩的两个最重要变量:我们的网络连接状况和服务器性能,都完全无法准确控制。除此之外,人物动作,经验等级,以及服务器上的玩家数量等在每一次测试中都无法保证相同。因此,我们的测试方法远未达到完美,但最终结果证明,该方法已经足以达到我们的目的。

    这个目的就是:这块价值280美元的网卡是否能在各种网络游戏中带来相对于板载网卡更好的游戏体验。为此,我们建立起了两套典型系统,除了一个禁用板载网卡,安装Killer网卡驱动之外完全相同。两套系统都通过一台D-Link Gamer Lounge DGL-4100游戏专用路由器连接上网,并且关闭了路由器的GameFuel优化选项。

    我们使用FRAPS软件来截取游戏帧速率,而Ping值则来自第三方软件每60秒钟读取游戏内部检测到的Ping值数据。我们在一天24小时内的各时段分10次进行游戏,每次平均用时15分钟,并有意登陆满员或接近满员的服务器来尽量保持稳定性。

   针对FPS和MMO游戏,测试中的两台系统,使用同样级别同样角色的人物,同时登陆一台服务器,在相同的路径上尽量进行相同的动作。如果角色在测试途中被杀,则两台测试机重跑此次测试,直到顺利进行达到预定时间。《CS:Source》和《Quake 4》的测试由于习惯性的设定,测试时间在7到20分钟不等,而《魔兽世界》的测试由于角色人物的需要每次测试时长30分钟。

   而在即时战略游戏中,我们使用了另一套方法。双方成员预先设定一套固定战略战术,每次执行这套“脚本”来进行同一地图上的一对一游戏,最终执行的准确度达到98%。另外,我们还尝试在同一地图上进行随机二对二游戏,但最终结果并没有明显的区别。因此,最终我们使用的是1v1比赛的测试数据。另外,由于即时战略游戏的Ping值无法被准确测量,所以最后我们没有采用这些数据。

    与此同时,我们还测试了板载网卡连接D-Link Gamer Lounge DGL-4100游戏路由器,采用GameFuel优化技术下的情况。该技术能够产生一些类似于Killer NIC的效果,比如降低延迟,智能设定优先级增强网络效率等等。另外,还有D-Link DGE-550T PCI接口千兆网卡作为普通PCI网卡成绩作为比对。

    最终,在艰难而又漫长的测试中,我们总共花掉了300小时的游戏时间,得到了100小时左右的有效测试数据,终于到了来看一看这块“神奇网卡”能力如何的时候了。


BigFoot,Killer

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