
2026年1月6日的CES大会上,NVIDIA宣布推出DLSS4.5技术。该版本的DLSS为玩家带来了动态多帧生成功能、全新的6倍多帧生成模式,以及应用于DLSS 超分辨率的第二代Transformer模型,再次定义了游戏与创作体验的未来边界。欢迎使用索泰GeForceRTX 50系列显卡,在畅玩最新、最热门游戏时获得更强性能和更出色的视觉体验。

自2025年1月英伟达发布第四代深度学习超采样技术DLSS4以来,这项技术迅速获得了游戏开发者和玩家的广泛接纳。在短短一年内,支持DLSS4的游戏和应用程序已超过250款,其显著的性能提升与卓越的画质表现赢得了玩家社区的高度认可。

如今,英伟达在CES2026上带来了它的进化版本——DLSS4.5。那么,这次升级究竟带来了哪些实质性的飞跃?它如何在DLSS4已然成功的基础上,再次突破游戏视觉体验与性能的边界?我们一起来详细解读。
第二代Transformer模型
用于DLSS超分辨率技术的第二代Transformer模型,将与DLSS 4.5 一同发布,为超过400 款游戏和应用在所有GeForce RTX GPU上提供领先的图像质量。第二代Transformer 模型现可通过NVIDIA App体验,且适用于所有GeForce RTXGPU。


第二代Transformer模型其计算能力是原始Transformer模型的五倍,并在显著扩展的高保真数据集上进行了训练,使得DLSS4.5在处理包含运动、光照变化和精细几何图形的复杂场景时能力显著提升。

全新的6倍多帧生成模式
NVIDIADLSS 4.5 引入了动态多帧生成功能和全新的6倍多帧生成模式,可为每个原生帧额外生成多达5帧,将帧数提升至原来的6倍!让GeForce RTX 50 系列GPU在游戏开启路径追踪选项时也能实现240+ FPS的游戏体验,带来迄今为止最流畅的游戏表现,释放高刷新率显示器的全部潜力。


动态多帧生成功能
“动态多帧生成功能”,顾名思义,并不锁定于固定的插帧数,这项技术的“动态”特性使其能够根据显示器的刷新率自动调整帧生成数量,以在帧速率、图像质量和响应能力之间实现完美平衡。换句话说,它仅生成最大化目标帧速率或显示器刷新率(120Hz、144Hz、240Hz或更高)所需的帧。这个功能特别适合240Hz及以上的高刷新率显示器,这意味着GeForceRTX 50系列GPU能够实现4K分辨率下240+FPS的游戏体验。


目前已有超过250款游戏和应用支持NVIDIADLSS 4多帧生成,包括2025年最热门的《ARCRaiders》、《战地风云6》等大作。同时,《007:初露锋芒》、《影之刃零》、《识质存在》和《生化危机:安魂曲》等多款重磅新作也宣布将在首发时支持DLSS4多帧生成。

索泰RTX5080 16GB XGAMING OC BLACK,性能与美学的平衡
在NVIDIA勾勒的宏伟技术蓝图中,硬件平台是一切体验的基础。索泰RTX5080 16GB XGAMING OC BLACK显卡,采用NVIDIABlackwell架构,配备第五代TensorCore和第四代RTCore,以及16GB大容量GDDR7显存,为DLSS4.5的6倍多帧生成和路径追踪提供硬件加速。

XGAMING系列标志性的时尚设计理念,鲜明活泼色彩运用,在导流罩上特别做了珠光变彩处理,使不同角度呈现不同的色彩,是名副其实的“五彩斑斓黑”。

散热系统采用了升级的冰芯2.0散热系统,进一步优化整体设计,配合高效能环刃风扇和冰脉3.0铜制复合热管,确保GPU在长时间高负载下保持低温稳定运行。同时,该显卡还配备了压铸合金背板和坚固的金属中框,进一步提高显卡的整体强度。
索泰RTX5080 16GB XGAMING OCBLACK不仅仅是一张显卡,更是连接NVIDIA软件生态与终端用户体验的桥梁。目前,所有NVIDIAGeForce RTX用户已可通过NVIDIAApp尝试DLSS4.5的第二代Transformer超分辨率模型。而动态6x多帧生成功能预计将于2026年春季推出,仅适用于GeForceRTX 50系列显卡。索泰与英伟达邀您一起GeForce ON!
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