此前有消息称,Steam Machine的定价策略将参照个人电脑的标准,而非传统游戏主机。近期,负责开发SteamOS的Valve程序员Pierre-Loup Griffais在一档博客节目中确认了这一方向。他表示,尽管目前尚未确定最终售价,但团队的目标是让产品在同等性能水平下,具备与现有PC市场相匹配且具有竞争力的价格定位。
他解释道:“如果你选择自行购买配件组装一台性能相近的电脑,那么我们的定价大致会落在这个范围内。理想情况下,我们希望在这个区间内做到价格合理、吸引力强。不过目前仍在持续优化阶段,许多变量仍在变化,因此现阶段很难给出确切数字。”
针对是否有计划通过企业补贴来压低设备售价以增强市场竞争力的问题,Griffais明确表示不会采取此类做法。“我们的定价方式更贴近当前PC市场的自然状态。”他指出,“虽然我们力求在相同性能层级上提供有优势的价格,但更重要的是,这款设备还带来了DIY装机难以实现的一些独特体验。”
他特别提到产品的紧凑设计和出色的静音表现:“这种高度小型化的机身结构,以及我们所达到的极低运行噪音——几乎接近无声——效果非常出色。我们对此感到自豪,也期待用户亲自体验后能感受到这一点。”
据市场分析机构Ampere Analysis的观点,Steam Machine未来的市场表现将在很大程度上取决于其最终定价策略。报告指出,考虑到该设备的整体配置相较于高端游戏PC略为保守,因此其售价也应相应体现差异,才能赢得消费者的广泛认可。
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