

2025年11月23日,Valve此前宣布推出Steam Machine主机,一度引发外界对其进军传统主机市场的猜测。不少人认为,这款设备可能成为PlayStation和Xbox的直接竞争对手。然而,最新信息显示,定价策略或将成为其与主流主机抗衡的关键制约因素。
初期市场普遍推测,Valve可能会借鉴索尼与微软的商业模式,通过硬件补贴吸引用户,即在主机销售上接受短期亏损,再依靠后续游戏分成及周边配件收入实现盈利。考虑到Valve在Steam平台上对游戏销售收取30%的佣金,同时提供包括Steam手柄和Steam Frame VR头显在内的多种配套设备,该模式具备可行性。
但根据Valve最新披露的信息,这一设想并未被采纳。在一次访谈中,有博主向Valve软件工程师Pierre-Loup Griffais明确询问是否存在硬件补贴计划,对方给出了否定答复。Griffais指出,Steam Machine的定价将更贴近当前PC市场的普遍水平,团队的目标是在同级性能产品中提供更高的综合价值。
他进一步解释,该主机的核心优势在于高度集成的设计,这些特性难以通过自行组装PC实现,例如紧凑的机身尺寸与优异的静音表现。这些设计细节构成了产品的差异化竞争力。
在不采用补贴策略的前提下,叠加近期内存成本上升的影响,业内分析认为,Steam Machine最终零售价可能落在800美元至900美元区间,约合人民币5685元至6380元。
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