

Valve正式发布了全新一代游戏主机Steam Machine。该设备采用紧凑型主机设计,旨在为大多数游戏提供4K分辨率下60帧的运行表现。然而,随之而来的疑问是:这款新主机的实际游戏兼容性究竟如何?
Steam Machine搭载基于Linux的SteamOS系统,延续了Steam Deck在系统流畅性和操作体验方面的诸多优势。但其底层系统也面临固有挑战,尤其是内核级反作弊机制的兼容性问题,可能导致部分主流多人在线游戏无法在其上正常运行。
目前支持Linux平台的内核级反作弊系统数量极为有限。许多热门多人游戏因依赖不兼容的反作弊技术,将无法在Steam Machine上启动,除非用户选择手动安装Windows系统以绕过限制。
一些主流反作弊方案已具备Linux支持。例如,Valve自研的VAC系统兼容Linux,因此CS2DOTA2等自家作品可顺利运行;BattlEye广泛应用于绝地求生彩虹六号:围攻逃离塔科夫等游戏,同样支持Linux;Easy Anti-Cheat也已实现对Linux系统的适配。
然而,以下几类热门游戏目前基本无法在该平台上运行:动视暴雪使命召唤系列所采用的RICOCHET反作弊尚未支持Linux;拳头游戏旗下的英雄联盟无畏契约等作品所使用的反作弊技术也不兼容Linux环境;EA推出的Javelin反作弊同样未支持Linux,导致战地6以及EA Sports系列游戏短期内难以在Steam Machine上运行。
尽管如此,局面并非不可逆转。从技术角度看,这些反作弊系统完全有能力增加对Linux的支持,关键在于游戏开发商与反作弊服务提供商是否愿意投入资源进行适配,而非由Valve单方面决定。业内预期,Valve可能在新主机发售前推出类似Steam Deck的兼容性分级认证体系,帮助用户识别可运行的游戏内容。但此举能否推动更多反作弊厂商跟进,仍有待观察。
另有推测认为,Valve或正在研发一种专用于Steam Machine的兼容层技术,使反作弊系统能够在不完全依赖原生Linux支持的情况下验证设备完整性。这一方案若能实现,或将有效缓解当前的兼容性困境,成为未来扩展游戏生态的关键路径。
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