

在首尔举办的“Unreal Fest 2025”大会上,Epic公司首席执行官Tim Sweeney在接受采访时表示,他对当前虚幻引擎5游戏优化情况表达了自己的看法。
他指出,目前游戏在部分PC或显卡上运行不够流畅,并非引擎本身的问题,而是开发团队的工作流程存在不足。许多团队在项目初期便以高性能硬件为目标进行设计,直到开发后期才开始进行优化和低配设备的测试,这种做法导致了最终产品出现性能方面的问题。
Sweeney表示,优化是一项复杂且具有挑战性的工作,但为了防止问题加剧,开发团队应在项目早期就将优化纳入考虑范围。“最佳做法是,在内容大规模制作开始前,就着手进行优化工作。”他补充道。
同时,他也介绍了Epic针对优化问题所制定的两项应对措施。
第一,加强引擎层面的支持。Sweeney提到:“优化是一项高度依赖人工的工作,因此我们将在Unreal Engine中引入更多自动化功能,帮助游戏更高效地适配各类硬件设备,从而减轻开发者的负担。”
第二,强化开发者指导。Epic计划推出更多培训资源和教学材料,帮助开发团队掌握优化的整体流程,并特别强调“优化应尽早开始”的理念。他还表示:“如有需要,我们的工程师将直接提供支持,分享优化经验,甚至协助解决具体技术难题。”
Sweeney也坦言,如今游戏的复杂程度远超十年前,仅靠引擎本身已难以全面解决优化问题,唯有Epic与开发者共同努力,才能更好地应对这一挑战。
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