近日,一家与任天堂合作的游戏开发公司透露,任天堂在审核新作是否能获得Switch 2开发工具时,设定了相当严苛的标准。游戏必须能够展示出高清画质的流畅表现,或具备类似GameShare这样的创新功能,才有可能通过审核。
之前已有传言指出,LynxByte Games确认Switch 2将采用英伟达DLSS 3.1图像超采样技术,如今这一消息再次得到证实。这项技术的引入,意味着新机型在图像处理能力上有了明显提升。
业界普遍认为,Switch 2第三方游戏数量有限,很大程度上是因为任天堂在开发工具的发放上控制极为严格。开发者若想为该平台打造和优化作品,必须依赖这些开发设备。据一位任天堂合作伙伴在社交平台上透露,该公司在开发机的发放过程中极为谨慎,只有符合特定标准的项目才有可能获得支持。
有技术博主详细介绍了这套审核机制:即使一款游戏已经在原版Switch上运行良好,也并不意味着它能自动获得在Switch 2平台上发布的资格。任天堂更倾向于与已有合作基础的开发团队继续推进项目。
开发者在提交作品方案时,必须明确说明如何利用Switch 2的性能提升,例如实现4K分辨率加60帧的画质表现,或在底座模式下支持1440p高刷新率。此外,若能适配Pro控制器的C键功能、支持鼠标操作模式,或是融入GameShare等创新玩法,都将有助于提高审核通过的概率。开发团队只需展现出对部分关键新功能的应用方案,便有机会获得开发权限。
值得一提的是,任天堂已全面封堵了通过非正式渠道获取开发设备的可能性。所有希望在Switch 2上发布作品的厂商,都必须经过官方审核流程。
LynxByte Games还进一步确认了关于图像处理技术的消息。此前有分析师推测,Switch 2可能搭载的是较旧版本的DLSS技术。但目前看来,该设备或将搭载DLSS 3.1版本。虽然该版本可能暂不支持帧生成技术,但随着系统更新,Switch 2未来有望解锁更多先进功能,带来更接近新一代游戏主机的体验。