在游戏主机市场,硬件设计通常要在成本控制与可负担性之间取得平衡,以实现最大化的价值输出。这种理念也反映在当前一代主机的设计之中。不同于过往的是,主机硬件通常会在销售周期中逐步降低生产成本,从而实现盈利。然而,根据可靠消息来源透露,索尼的 PS5 至今仍在亏损销售。
资料显示,PS5 自 2020 年上市之初便处于亏损销售状态。索尼曾对外表示,该主机在近期已经实现盈利。然而,据业内人士 Kepler 指出,由于关键零部件价格持续上涨,尤其是 GDDR6 内存以及用于制造主机 SoC 的台积电晶圆成本上升,导致 PS5 再次陷入亏损局面。
与之对比,Kepler 表示,PS5 Pro 在 700 美元的建议零售价下已经实现小幅盈利。同时他还指出,Xbox Series X 由于 SoC 芯片尺寸较小,且近期进行了价格调整,也可能处于盈利状态。
尽管主机本体销售尚未实现盈利,但索尼仍可通过配件及游戏软件的销售获取可观利润。此外,市场上也有先例可循,例如某厂商便在推出近十年后上调了其主机的价格。因此,索尼未来或也将采取类似策略,以达成 PS5 产品的整体盈利目标。
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