
索尼正逐步调整其游戏发行策略,计划将更多第一方作品拓展至多平台。近期,公司发布了一则招聘启事,招募多平台高级总监,明确透露出其意图将旗下游戏带入Xbox、PC(包括Steam和Epic平台)、任天堂Switch以及移动端的计划。
此前,已有不少Xbox用户表达对漫威蜘蛛侠等PlayStation独占作品登陆自家平台的期待,而这一呼声如今可能迎来回应。近年来,索尼持续向投资方强调提升利润率的目标,而扩大软件销售被视为一条高效路径。随着玩家对平台转换的意愿持续走低,跨平台发行老游戏成为获取额外收益的可行方式。目前全球仍有大量活跃的Xbox用户,其中许多人尚未接触过战神对马岛之鬼最后的生还者等广受好评的作品,这些作品若登陆Xbox平台,具备极强的市场潜力。
PlayStation以制作高水准游戏闻名,但其开发成本也相对较高。将过往作品移植至其他平台,对索尼主机的硬件销售几乎不构成影响。当前主机用户群体已趋于稳定,数字游戏库的积累使平台迁移成本极高,PlayStation在主机市场的地位因此保持稳固。同理,Xbox玩家同样在平台生态中投入了大量时间与资金,转向其他平台游玩服务型游戏的可能性极低,而这类游戏仍是玩家活跃时长和收入的核心来源。
此外,有消息称下一代Xbox或将支持Steam平台,而索尼已有部分作品登陆Steam,这为双方直接合作提供了可能。若索尼选择在Xbox上自主发行游戏,可跳过第三方渠道,提升利润空间。同时,微软若提供更具吸引力的分成比例,也可能推动这一合作模式的建立。未来这一战略将如何发展,仍有待观察。
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