
7月24日,关于微软Xbox Game Pass战略的前景,业界持续流露出审慎态度。知名游戏研究分析师Michael Pachter在近期发布的分析报告中指出,Xbox主机销量疲软正对微软的订阅服务构成不利影响。尽管微软将部分原本独占于Xbox平台的游戏扩展至PS5等其他平台,但此举并未有效带动Xbox Game Pass新用户的增长。
早在2023年动视暴雪并购案披露的文件中,微软曾预测,到2030年前,Xbox Game Pass的订阅用户数有望突破一亿。然而,根据微软2024年公布的最新数据,该服务的实际用户规模为3400万,与预期目标仍存在较大差距。
Pachter分析认为,尽管微软推行跨平台策略,将多款Xbox独占作品引入索尼PlayStation 5等竞争平台,但这一举措并未转化为订阅用户的显著增长。相反,由于PS5用户无需购买Xbox主机即可体验这些游戏,进一步削弱了消费者购入Xbox硬件的意愿。主机销量的持续低迷,反过来也限制了Game Pass服务的扩展空间,形成负向循环,削弱了整体服务的吸引力。
今年4月,微软游戏业务负责人Phil Spencer也曾公开表示,按月付费的订阅模式并非适合所有Xbox玩家的消费习惯,暗示当前的订阅策略可能需要进一步调整与优化。
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