01DXVK更新:优化CPU性能
7 月 8 日消息,开源项目 DXVK(基于 Vulkan 的 Direct3D 8/9/10/11 转译层)于近日发布 2.7 版本。本次更新主要聚焦于优化 CPU 使用效率,并提升对英特尔 Battlemage 独立显卡及 Lunar Lake 集成显卡的兼容表现。
本次更新重点内容如下:
性能方面:
重构内部模型,默认启用适用于 AMD 和 NVIDIA 新一代显卡的现代扩展功能。
优化效果明显,尤其在战神看门狗 2最终幻想 14等对 CPU 资源需求较高的游戏中,系统资源占用显著下降。
注:采用 Pascal 架构之前的 NVIDIA 显卡以及 RDNA2 架构之前的 AMD 显卡因驱动支持限制,无法享受此项优化。
英特尔显卡改进:
默认开启对 Battlemage 独显和 Lunar Lake 核显的显存碎片整理功能。
该优化有效改善 Unity 引擎游戏运行流畅度,缓解低显存设备运行时可能出现的卡顿现象,并提升纹理显示质量。
问题修复:
解决部分 Unity 游戏如Modulus中 D3D11 视频 API 在 Vulkan 下的非法调用问题。
修复包括乐高都市:卧底风云开场视频异常播放、战争游戏:欧洲扩张NVIDIA 显卡伽马值错误等七项特定游戏问题。
取消 d3d11.zeroWorkgroupMemory 设置选项,改为默认初始化着色器变量。
其他调整:
新增对平面视频输出视图的支持,满足 JR EAST Train Simulator 等应用需求。
不再显示不具备 Vulkan 功能的 DXGI 或 D3D9 适配器,以减少旧驱动或集成显卡引发的崩溃风险。
禁用 MinGW 环境下的 AVX 编译选项,以规避工具链相关问题。