
尽管Windows操作系统多年来一直是PC游戏的主流平台,但这一地位正受到来自Valve旗下SteamOS的挑战。与此同时,微软也在积极采取措施,巩固其在游戏领域的主导地位。
根据2025年6月Steam平台发布的硬件与软件调查数据,高达95.6%的PC游戏玩家仍在使用基于Windows系统的设备进行游戏,其中Windows 11的用户比例达到59.8%。虽然Windows 11在整体市场中的普及速度相对缓慢,但在游戏领域,它已经建立起较强的统治力。
与此同时,Valve通过基于Linux开发的SteamOS逐步拓展其影响力。这款系统最初专为Steam Deck掌机设计,如今也陆续出现在其他便携式设备中,如联想拯救者Go S。多项测试显示,在相同硬件环境下,SteamOS的游戏运行速度明显优于Windows,这也引发了更多关于搭载SteamOS的掌机和专用游戏PC的传闻。有分析认为,如果Valve推出一款操作简便、体验优秀的类主机形态设备,并广泛推向市场,可能会动摇Windows在PC游戏领域长期的主导地位。
面对这种潜在威胁,微软并没有被动应对。公司正试图将Windows重新打造为“首选游戏平台”。在一次与AMD的合作活动中,Xbox部门负责人表示,微软正在研发一种新的Windows版本,能够像Xbox和SteamOS那样运行,具有更低的系统资源消耗以及更适合手柄操作的界面设计。这种新型系统预计将在提升游戏性能方面发挥重要作用,首款搭载该系统的设备将是今年晚些时候推出的华硕ROG Xbox Ally。
此外,微软还透露,未来的下一代Xbox主机将融合PC的功能特性,并计划授权第三方厂商生产类似迷你PC形式的主机设备,从而进一步模糊传统主机与PC之间的界限。
目前来看,虽然未来的竞争格局尚未明朗,但得益于Steam Deck的成功,便携式PC游戏设备市场已经初具规模,为Valve扩展操作系统生态提供了良好基础。从市场份额来看,微软仍占据绝对优势,拥有足够的时间和空间来应对外部挑战。
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