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    自制“Steam Controller 2”延续Steam Deck设计

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    自制“Steam Controller 2”延续Steam Deck设计

    尽管Valve官方早已停止生产Steam手柄,但其设计理念仍然在Steam Deck及现代游戏控制器中得以延续。虽然“Steam Controller 2”迟迟没有正式推出,一位名为TommyB的YouTuber却用自己的方式弥补了这一遗憾——他亲手打造了一款功能完整、外观独特的自制版本。

    该项目的基本构想是将Steam Deck的操作体验浓缩进一个便携式手柄之中。为了实现这一点,TommyB采用了一系列3D打印组件取代原版设备中的屏幕部分,并设计出一种可拆分的结构,使手柄可以像部分主流主机的手柄那样实现左右分离。

    最引人注目的创新之一,是他为手柄专门设计并制造的触控板。由于无法直接获取原版Steam Deck的触控模块,TommyB选择从零开始构建。他利用一块用于原型开发的电容芯片,并将其集成到一块完全适配Steam Deck标准的定制电路板上。“我买不到合适的触控板,就算买到了也不知道它的工作原理,所以干脆自己做一个。”他在视频中解释道。

    除了自研的触控板,其余组件大多由现成材料与3D打印零件构成,包括:

    - 改装后的Extremerate OLED替换外壳

    - 自制的3D打印卡扣结构,用于实现手柄的分体功能

    - 替代按钮组件

    - iFixit提供的开关与传感器等内部元件

    - Gulikit品牌的霍尔效应模拟摇杆,有效避免传统摇杆的漂移问题

    - Adafruit开发板用于系统控制

    - 独立电池组提供电力支持

    更令人惊喜的是,TommyB还为这款设备编写了配套的固件程序,并已将其开源发布于GitHub平台,方便其他爱好者自行搭建属于自己的“Steam Controller 2”。

    虽然成品外观略显粗犷,但整体功能齐备,既继承了初代Steam手柄前卫的设计风格,也展现了出色的实用性。即便是高端产品如某款知名品牌的精英级手柄,也未必具备如此先进的霍尔效应摇杆配置。

    TommyB表示,未来他计划在后续版本中进一步优化设计。例如使用成本更低的定制主板替代目前的Adafruit开发板,并对手柄的人机工程学进行改良。他目前已尝试制作多种不同角度和形状的3D打印连接部件,为未来升级带来了更多可能性。

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