索尼即将对PS5的开发工具包(SDK)进行更新,新增的一项“低能耗模式”引发了广泛猜测,认为这可能是公司在为一款掌机设备做准备。
据一位知名爆料人透露,索尼正在通知开发者并发送相关文档,介绍即将加入PS5和PS5 Pro系统SDK的这一全新“低能耗模式”。这项新模式将成为继PS5基础模式和PS5 Pro的高性能模式之后的第三个性能配置,用于标识游戏支持的不同设备类型。
从具体设定来看,该模式引入了多项限制:系统线程数被限制为8个,3D音频处理能力降至75%,GPU核心频率下调约10%至20%,基本维持在游戏运行所需的最低水平;GDDR6显存带宽减半,计算单元数量限制为36个,并且不支持PSSR和VR(虚拟现实)功能。这些调整使得整体功耗下降了大约20%至30%,但在保持向后兼容的前提下,仍保留了约90%的原始性能。此外,文档中还特别提到鼓励开发者为该模式提供VRR(可变刷新率)支持。
虽然降低功耗本身就有其现实意义,但根据爆料人的分析,这并非索尼推出该模式的主要动机。他认为,这种新的性能配置实际上是在为未来掌机设备的推出打基础,而以“低能耗模式”的形式发布,可能是为了避免项目信息过早外泄。
另一位熟悉AMD产品的爆料者也持类似看法。他表示,这种节能设定很像是为掌机产品量身打造的性能模拟配置,尤其考虑到APU(加速处理单元)在内存带宽方面的短板正好被新模式所优化,进一步佐证了这一猜测。