
近期有技术讨论指出,越来越多的游戏开发团队开始从传统的“光栅化预烘焙光照”转向“实时光线追踪”。这一趋势的背后,是开发效率与画面表现之间的权衡。
以刺客信条:影为例,该作被视作目前PC平台上视觉表现最出色的游戏之一。如果采用传统的光栅化加预烘焙光照方式来打造,整个光照系统的制作周期可能需要长达两年时间。
此前在GDC大会上,育碧曾透露,刺客信条:大革命使用的正是烘焙全局光照技术,这也为游戏带来了令人印象深刻的画面质感。但这种技术的实现前提是场景规模有限,且不涉及动态的昼夜变化。
若将同样的方案应用到更加庞大的刺客信条:影中,所带来的光照数据量将达到惊人的2TB级别。不仅存储和管理难度大增,仅是完成全部光照的预烘焙过程就需要两年,这对开发周期和资源调配都是一项巨大挑战。
因此,开发团队最终选择实时光线追踪作为解决方案。相比传统方式,光追技术大幅简化了流程,减少了光照计算所需的时间,从而提升了整体开发效率。
这也解释了当前一些游戏在画质呈现上不如早年采用烘焙光照的作品的原因。越来越多的开发者正转向实时光线追踪,以应对日益复杂的场景需求与开发压力。对于资源有限的小型开发团队而言,传统光栅化加烘焙的方式已不再具备可行性。

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