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今天,华纳宣布将关闭三家工作室,其中包括制作了中土世界:魔多阴影和极度恐慌的Monolith。消息传出后,业界对此表示遗憾。然而,天国:拯救2的总监Daniel Vávra提出了一个引人深思的观点:艺术的创造力,包括游戏和电影,其本质来源于具体的创作者个人,而非公司本身。
他指出,人们通常对品牌的认知可能存在误区,实际上公司只是一个外部的象征,而真正的创意与价值源自于背后的个体。他进一步解释道:“当我们怀念某些经典作品时,真正值得铭记的是那些创造它们的人,而不是公司这个抽象的概念。”
“如果随着时间推移,同一个公司名称下的人群已经完全更换,那它还是原来的公司吗?我认为答案是否定的。艺术的创作归根结底是由人完成的。我们欣赏的是斯蒂文·斯皮尔伯格的电影,而不是‘华纳的电影’。卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,某种程度上已经失去了原有的灵魂。对我来说,游戏公司本身并没有特殊的情感意义,真正重要的始终是有才华的创作者。”
最后,Daniel以一段积极的话语结束了他的观点。他表示,尽管Monolith的关闭令人惋惜,但他相信该公司的开发者们能够找到更好的机会,继续为行业贡献才华。同时,他也提到了一位备受争议的行业人物将在2025年底离职的消息,并祝愿未来行业能够迎来更多的正面变化。
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