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    影驰RTX 4060金属大师评测 宇宙魔方 Allspark

      [  中关村在线 原创  ]   作者:曲楠

    随着RTX 4060显卡的发布,40系显卡已经涵盖从60-90级别的全覆盖,对于5000元主流预算攒机的玩家,这张功耗更低,性能更强的60级产品是非常不错的选择。今天带来的则是影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡的评测。

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    60级别的产品一直是最受玩家欢迎的,从Steam硬件调查榜可以看到,位列前五名的分别是GTX 1650、GTX 1060、RTX 3060、RTX2060,以及RTX 3060 Laptop。

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    而在游戏分辨率的调查中显示,1080p分辨率仍以64.33%的绝对优势牢牢占据第一的位置。这张RTX 4060显卡的推出,可以把光追带给更多1080p的主流玩家。

    金属大师虽然一直是影驰的平价系列产品,但通体采用金属打造,即便无光,依旧质感满满。而在RTX 40系中,金属大师也再次做了升级,下面先来看一下外观。

    RTX 30系中金属大师采用了较为圆润的设计语言,颇有一种刚柔并济的美。而在RTX 40系中,该系列再次回归了硬朗的金属风格。

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    影驰GeForce RTX 4060 金属大师上手之后的第一感受就是“扎实”。显卡采用双风扇设计,尺寸为228×113×41mm(不含挡板),占用双槽空间,不大不小刚刚好,另外由于通体金属材质,触感冰凉。

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    根据官方介绍,金属大师的设计灵感来源于科幻片种的能量魔方。笔者第一时间就联想到了《变形金刚》中的火种源,其表面的纹路甚至都有一丝相似之处。

    如果有心灵手巧的用户,可以在金属大师的外甲上试试做战损效果,光想想那种未来科技感,就已经非常让人心动了。

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    影驰GeForce RTX 4060 金属大师主动散热部分采用了两个20mm厚,直径92mm的11叶静霜风扇,独特的三折扇叶可实现更强风压更大风量,并且支持智能启停。

    在内部散热上,影驰GeForce RTX 4060 金属大师采用2根6mm镀镍复合热管、大面积高效能均热板和鳍片。

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    影驰GeForce RTX 4060 金属大师采用一体成型背板,整体装饰都以金属大师系列logo为主。可以看到尾部镂空部位和挡板延伸出的图案其实都是logo本身的变体。

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    影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡侧面可以看到单8pin供电接口,这张显卡TDP仅有115W,不过NVIDIA官方推荐的电源依然为550W。

    这种情况一般为整机内配件都是旗舰的情况下,如果玩家目前的处理器为上一代或者较为入门的型号,可以适当降低电源。不过如果是新装机的用户,电源最好还是直接上550W或更高,能够为后续硬件扩展留下充足余地。

    从侧面也能看到,金属大师的挡板、压铸件、背板采用联动设计,整体性更强。不仅增加显卡的防护能力,防止PCB变行,还可以辅助散热,加快热量传导。

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    视频输出接口上,采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。虽然接口依然支持高规格,但放在这张卡上其实有点奢侈了。

    本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了的760亿晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

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    与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。

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    本次发布的RTX 4060共有3072个CUDA核心,提供了15-TFLOPS算力;24个第三代Ada RT Core拥有35 RT-TFLOPS;96个第四代Tensor Core可提供242 Tensor-TFLOPS

    另外在本次的规格说明上,NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache容量以及最终的等效带宽,这是RTX 40在架构中变化比较大的地方,同时也是玩家对位宽减小有争议的“罪魁祸首”。

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    我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。

    如果把GPU内核比作网店店主,那么L1缓存就是在日常工作的屋子中堆放的可发货产品,但由于所有工作都要在这间屋子进行,堆放产品的空间有限;所以大部分产品就需要到L2缓存中,它就好比在工作室隔壁的仓库,虽然需要走出去,但仍然是很近的路程。

    如果这个仓库还是放不下,那么只能到更远的显存中去调取产品。当然如果有爆显存的情况,那么这位“店主”可能还要打车去更远的系统内存区调取数据。

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    这中间的路程和耗费时间就好比GPU额外的工作量,如果绝大部分数据只存放在L2缓存就可以拿到,那么将极大节省功耗。并且由于不再需要频繁调取显存中的数据,所以显存位宽适当降低,对于运行效率也是没有影响的。

    在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。

    然而,由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。

    如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。

    如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。

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    完整的AD102核心

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    完整的AD106核心

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    RTX 4060使用的AD107核心

    本次RTX 4060罕见地使用了AD107芯片,与RTX 4060 Ti并不相同。采用了3组GPC,平分16组TPC,并且NVENC单元变为2个。

    这张RTX 4060的L2缓存为24MB,而上一代RTX 3060为3MB;与RTX 4060 Ti和RTX 3060 Ti相同,都达到了8倍的差距。

    增加L2缓存的大小可以提高性能,降低延迟,并提高续航时长,数据访问在GPU上即可完成(否则GPU就要频繁从显存读取数据,过分依赖显存带宽)。所以,这也是为什么在RTX 40系显卡中,位宽带宽普遍偏小的原因。

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    GPU-Z在2.54版本的更新中,已经能够识别RTX 4060 Ti和RTX 4060的信息。

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    影驰GeForce RTX 4060 金属大师采用AD107核心,拥有3072个CUDA,Boost频率为2460MHz,RTX 3060则为1777MHz,提升非常大。

    采用8GB GDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽272 GB/s(最终等效带宽453 GB/s),光栅单元和纹理单元为48和96。

    这里注意一下,RTX 4060与RTX 4060 Ti的光栅单元都是48个,所以在性能提升上,RTX 4060相较RTX 3060还是相当大的。

    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

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    在FS套装测试中,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡相比RTX 3060,其中FS提升28%;FSE提升22%;FUS提升10%,综合提升20%。对比刚刚发布的RTX 4060 Ti,综合成绩相差23%左右。

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    而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡相较RTX 3060的提升分别为:TS提升19%;TSE提升18%,综合约为19%。对比RTX 4060 Ti,综合成绩相差23%左右。

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    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡相较RTX 3060的提升约为16%。对比RTX 4060 Ti,相差27%左右。

    综合来看,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡的传统理论性能相较RTX 3060的提升约为18%

    下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

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    Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存。

    这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

    影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡对比RTX 3060,从1080p分辨率到4K提升依次为:14%/13%/13%

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    另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。不过由于RTX 3060无法开启,这里使用DLSS2进行对比测试。

    在2K分辨率下,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡DLSS开关相比RTX 3060的提升为31%/17%;4K分辨率由于关闭情况下显卡几乎无法正常运行,仅看开启状态,提升约为58%

    (在游戏测试中,如有提帧技术,NVIDIA均开启DLSS质量模式。)

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    在《极限竞速:地平线5》中,测试成绩非常有意思,我们细分析来看。影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡相比RTX 3060在1080p分辨率下提升明显,达到33%;而在2K分辨率下提升为17%,4K分辨率下则被RTX 3060反超,虽然只有1帧,但也说明大显存在高分辨率下的优势相当明显。

    另外1080p分辨率中,RTX 4060与RTX 4060 Ti的分数相差不大,这是因为该分辨率下主要瓶颈在于CPU。

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    在《刺客信条:英灵殿》中,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡相比RTX 3060的提升分别为:1080p提升22%;2K提升16%;4K提升11%,综合提升16%

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    在《无主之地3》中,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡相比RTX 3060的提升分别为:1080p提升21%;2K提升20%;4K分辨率相差2帧。

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    《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。

    性能方面,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡相比RTX 3060的提升分别为:1080p提升31%;2K提升20%;4K提升6%,综合提升19%

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    在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

    在《边境》中,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡相比RTX 3060的提升分别为:1080p提升35%;2K提升24%;4K提升29%,综合提升30%

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    暴雪刚刚发布的游戏《暗黑破坏神4》已经集成了DLSS 3,不过能够明显看到,在DLSS 3开启的情况下帧率下降。目前这种反常的表现尚不清楚原因,但大概率是游戏优化存在问题,我们也将持续关注暗黑4的后期动向。

    但是在1080p分辨率下,影驰GeForce RTX 4060 金属大师开启DLSS 3已经能够达到200帧以上的极致体验。

    最后的测试中本该测一下“跑分软件”《赛博朋克2077》的,不过最近游戏更新几次后,崩溃问题愈发明显,到现在已经完全无法进游戏。所以我们只能看看早先的截图,体会一下不同的光影模式。

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    从上至下依次为超级画质/光追超级/光追过载。可以看到光追过载相比光追超级更贴近于真实效果。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。

    这也是NVIDIA致力于打造的下一代光追场景,但是截止目前它对硬件计算的需求太过庞大,即便是旗舰显卡,也无法在4K分辨率下流畅运行。

    本次AV1编码测试选择了剪映专业版,它可以输出H.264/HEVC/AV1三种编码格式的视频。

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    剪映专业版目前自带AV1编码输出,在实际测试中,我们导出一段1分钟左右的视频。可以看到两个文件容量相差103MB。

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    由于AV1编码特性,生成文件的比特率更低,但视频清晰度则完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1将会更清晰。

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    我们通过NVIDIA ICAT来进行两段视频的画面对比,图中左侧为H.264编码,右侧为AV1编码。在100%的细节对比中,几乎看不出任何区别。

    D5是一款国内实时光线追踪渲染器,支持多种建模软件直读,包括SketchUp3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已经支持DLSS 3,下面我们分别看看帧数和功耗的情况。

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    选择软件自带的默认场景【简约客厅】

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    在实时帧数表现上,由于D5采用实时GPU渲染,所以压力全在显卡。可以看到在DLSS关和DLSS 2的情况下两款显卡差别不大,但是采用DLSS 3帧生成后,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡达到68帧。对于不要求高帧率的渲染软件来说,能够流畅转动视角就够了。

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    功耗方面,影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡的TDP为115W;RTX 3060的TDP为170W。关闭DLSS的情况下,两张显卡几乎都处于满载状态。

    DLSS 2开启后能够缓解一部分压力,DLSS 3则能够让RTX 4060仅用60W流畅运行软件。

    目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。

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    RTX VSR是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。

    开启RTX VSR不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。

    开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。

    如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。

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    (点击放大查看原图)

    我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。

    功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

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    影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡通过20分钟左右的拷机测试,温度一直控制在61℃左右,热点温度在69℃左右。对于一张双风扇显卡来说,这个温度相当理想,看来通体金属覆盖确实更有助于散热。

    游戏动态功耗测试

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    影驰GeForce RTX 4060 金属大师显卡 3A游戏平均功耗

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    RTX 3060 3A游戏平均功耗

    在实际的游戏功耗测试中,我们选择《刺客信条:英灵殿》自带benchmark,画面设置最高、2K分辨率,来拉满两张显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。

    可以看到两款显卡虽然均为60级别,但刚刚发布的RTX 4060平均功耗为113W,而RTX 3060则是158W低了45W,对于同为60级别显卡来说,这的确是一个惊人的成绩。

    RTX 40系的两张60级别显卡分别定位:RTX 4060 Ti光追游戏1080p百帧;RTX 4060光追游戏1080p流畅,如果有DLSS 3加成的游戏,也能达到百帧左右。

    从性能上来说,RTX 4060采用了与RTX 4060 Ti相同的48个光栅单元,所以相较RTX 3060的综合提升在20%左右,而RTX 4060 Ti相比RTX 3060 Ti的综合提升在12%左右。

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    抛开显存来说,这张RTX 4060称得上一张完美的迭代产品,但它再次回到了标准的8GB显存,享受过12GB大显存,确实让人非常难受。

    游戏方面主打1080p分辨率的60级显卡,对显存要求确实不高。但在生产力工具上,12GB显存用处还是非常大的,这也是为什么RTX 3060 12GB被那么多用户喜爱的原因之一。尤其是在人人都是创作者的时代,简单的后期工作几乎成了必备技能。

    除了性能提升显著,这张RTX 4060的实际使用功耗在100W出头。基本是回到7年前,GTX 1060的级别了。相比30系整体“爆炸”的功耗来说,本代产品的能耗比显著提升。虽然在入门级产品中用户的感受不强,但相比RTX 30系动辄300W、400W的实际使用功耗来说,长期使用可以节省不少电费开销,尤其是在南方电费比较贵的情况下。

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    本代金属大师的外观设计再次回到了有棱有角的硬朗风格,不过相比20系的方正,这张4060金属大师看起来更扎实,联动、包裹的外甲设计,除了整体性更强之外,也更利于导热。

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