去年发布的AMD Radeon RX 6000系显卡可以说重新振奋了A粉的信心,用“十年磨剑重回巅峰”来形容一点都不为过,此次RX 6000系显卡在性能上的跨越之大,一举赶上了老对手NVIDIA。虽然对于光线追踪和AI学习方面稍弱,但性能的直线提升才是玩家最关注的,今天为大家带来的是AMD最新发布的甜品卡RX 6700 XT。
这款RX 6700 XT的官方售价为3699元,首先从价格来看,自家的RX 6800为4599元;RX 6800 XT为5099元,而今天发布的67XT相比上一型号售价几乎便宜1000元。
而对比NVIDIA这边的售价RTX 3060 Ti为2999元,RTX 3070为3899元,显然性能应该更接近后者,所以在性能上我们不妨期待一下测试结果。
从型号来看,今天发布的这款RX 6700 XT应该定位甜品卡,下面应该还会放出入门级,NVIDIA的甜品卡我们见识到了恐怖的性能提升,而AMD在RX 6000系显卡普遍性能暴涨的前提下会有什么样的进步呢,下面笔者为大家一一道来。
01 RX 6700 XT 外观展示
首先我们还是先来看外观,RX 6700 XT相比已发布的RX 6000系其他产品外观还是有些区别的,最主要的是采用了两风扇散热。当然由于同系列的公版外观几乎相差无几,所以我们简略说一下。
显卡本身的外观上,RX 6700 XT采用双风扇主动散热,显卡长度为267mm宽度为120mm,约占用2槽空间,以这款显卡的性能来说算是非常小巧了。同时也能更好地兼容现有机箱。显卡正面银黑配色,边框部位的黑色为磨砂材质。
从侧面来看,RX 6700 XT与RX 6800的厚度更相似,另外这次由于功耗进一步降低,公版卡采用8+6pin的散热方式。
显卡背部RX 6700 XT与之前发布的显卡略有出入,取消了芯片背部的镂空散热,采用一整块金属背板,整体为银色金属背板,表面采用了磨砂工艺,右下角有大写的R作为logo标识。
接口部分RX 6700 XT同样与家族中其他显卡不同,采用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口设计,取消了Type-C接口,此次A/N两家全部将HDMI接口升级为2.1,这也意味着全面8K的时代即将来临,但就目前来讲8K游戏对于显卡的负担还是过大。
02 RDNA2架构浅析
下面我们再来看看RDNA2架构的设计,从GCN架构到RDNA架构,功耗比提升了50%,而从RDNA架构再到RDNA2架构的功耗比提升最高可达54%。新的RDNA2架构到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
在讲架构前我们不得不提到一位传奇人物——David Wang王启尚先生。AMD在2011年发布的HD7970显卡,在当时拿下了很多“第一”:第一款采用28nm工艺制程的GPU图形芯片、第一款支持DX11.1显卡、第一款支持PCIe 3.0接口显卡,而这款显卡就是采用的GCN架构。虽然GCN在现在看起来比较落后,但在当时可是非常超前的先进架构,而开发这个架构的人就是王启尚先生。
在GCN架构大获成功之后王启尚便短暂离开AMD,直到2018年,王启尚再次接到AMD邀请,而此次RX 6000系显卡所采用的RDNA2架构正是由这位传奇人物主导研发。
首先在芯片面积上,上一代RDNA架构的Navi 10为251平方毫米,Navi 21的芯片面积达到了519平方毫米,Navi 22的芯片面积同时也有较大幅度下降为336平方毫米,尽管如此也要比上一代芯片面积有大幅增长,那么这意味着什么?
AMD RX 6900 XT与AMD RX 6700 XT芯片规格对比
在RDNA2架构中实现了CU(COMPUTE UNIT)数量翻倍,从上一代的40到RX 6900 XT的80个CU,这是导致面积增长的最主要原因,但并不意味着RDNA2只是单纯的堆CU数量。
一个例子即可说明,今天发布的RX 6700 XT的CU单元与上一代的RX 5700 XT相同,同样为40个CU。不过这并不意味着在性能上两者可以相提并论,经过我们的测试发现,两者在理论成绩中相差40%左右,差距非常大。
另外此次RX 6000系显卡中,超高频率可以说成为了一大亮点,上一次解禁的几款产品普遍Boost频率在2105-2250MHz,而在RX 6700 XT中的Boost频率更是达到了2581MHz的恐怖高度。
DirectX Raytracing(DXR)
在每个CU中,RDNA2架构也是AMD首次加入光线追踪技术DirectX Raytracing(DXR)其中负责光线追踪的单元为Ray Accelerators(光线加速器)。
我们都知道要计算光线追踪,首先着色器发出光线追踪的请求,交给Ray Accelerators来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染,这期间每个时钟它们的运算比例为4:1。至于在游戏内实际的效果及帧数变化,我们会在后面为大家进行详细测试。
Infinity Cache
此次RX 6000系显卡仍然全系采用了GDDR6显存,RX 6700 XT的显存位宽为192bit,但带宽是256bit GDDR6的2.5倍,同时功耗更低,这就是RDNA2架构的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache是AMD一项突破性的技术,可以说RX 6000系显卡能有如此性能,Infinity Cache功不可没。
在新的RX 6000系显卡中,RX 6800/6800 XT/6900 XT均带有128MB的Infinity Cache,而RX 6700 XT为96MB的Infinity Cache,它改变了GPU数据的传输方式,作为一个巨大的带宽放大器,这种全局缓存技术允许快速访问数据,使显存带宽具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory简称SAM,同样是作为AMD推出的一项黑科技,而且这项技术只有在3A平台上才能实现,也就是说在AMD的CPU、主板、显卡同时作用下,才有SAM加成,根据AMD的说法,在游戏中最高可以实现13%左右的帧数提升。
不过要使用SAM也是有前提的,目前该功能需要Ryzen 3000及5000系列CPU搭配RX 6000系列显卡来使用,并且还需要主板支持该功能。
Smart Access Memory支持Ryzen 3000系
这项技术其实是一种CPU直通显存的原理,传统CPU在处理数据时一次只能读取256MB显存,而SAM技术可以消除这种瓶颈,PCIe的带宽被完全利用,扩大数据通道,一次可读取全部显存。
03 测试平台及参数介绍
本次的测试平台我们选择了Ryzen9 5950X的CPU,主板为微星MPG X570暗黑板,以及RX 6700 XT。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
在测试前我们先来看看截止目前发布的RX 6000系显卡详细参数,方便大家对比查阅,笔者进行了简单汇总:
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT显卡都采用了Navi 21芯片,但具体型号有所区别,我们本次主要来看RX 6700 XT,最主要的区别就是采用了Navi 22芯片,相比Navi 21的面积小了很多,另外计算单元为40个CU,前面笔者说到上一代的旗舰级显卡RX 5700 XT同样为40个CU,但两款显卡的性能差距却有40%左右。
另外加速频率达到了恐怖的2581MHz,这也是公版默认频率新高。显存方面本次的RX 6700 XT给出了12GB GDDR6显存,位宽为192bit,Infinity Cache为96MB,这些硬件参数方面的削减,最终让显存带宽降到了384 GB/s。
其他方面,这张RX 6700 XT的公版卡取消了一直保持的Type-C接口,直接为DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口设计,同时功耗也进一步降低,来到了230W。
04 3D MARK理论测试
本次测试我们共选择NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/3070以及AMD Radeon RX 6700 XT/6800/6800 XT共5张显卡进行对比测试。下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,三款AMD的显卡之间差距均在20%左右,比较平均。在对比NVIDIA GeForce RTX 3070中有较大优势,但在4K分辨率下的测试逐渐被其追评。而后面的分数中也印证了这点,在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系显卡优势较明显。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,RX 6000系的三款显卡同样保持了比较平均的分数差距。但这里可以看到RX 6700 XT的分数来到了RTX 3060 Ti的档位,后面我们也会实际测试在游戏中这几款显卡的表现。
在针对实时光线追踪的测试中,RX 6700 XT的分数差距比较明显,相比RTX 3060 Ti落后18%,不过这样的结果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架构在上一代Turing架构的基础上进一步优化RT Core,力求做到全民光追。而AMD则是在性能追平的同时,刚刚推出了光追功能,还有很多需要摸索的地方。
05 游戏测试
在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《尘埃5》以及《银河破裂者》来测试几款显卡的跑分情况。
《刺客信条:英灵殿》同样是一款A卡优化的3A大作,在这款游戏中几款显卡的分数差距则比较平均,不过在4K分辨率下我们发现原本分数落后很多的RTX 3070居然反超RX 6700 XT,而RTX 3060 Ti的分数差距也仅有2帧。
在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中RX 6700 XT的平均成绩要高出RTX 3070,但在4K分辨率下依然被追平。
《尘埃5》是不久前推出的一款游戏,通过测试成绩我们也能发现AMD的优化相当到位,RX 6700 XT在1080P分辨率下比RTX 3070高37%;2K分辨率下高21%;4K分辨率下高7%。虽然每一项都有优势,但不难发现分辨率越高RTX 3070追的越猛。
在《银河破裂者》中增加了光追部分的测试,另外由于这款游戏正处在抢先体验阶段,内容有还有很多不完善,画质设置并无预设,故笔者将显示设置列出方便大家查阅。
《银河破裂者》是一款2.5D上帝视角的类RTS游戏,结合了儿时的《孤胆枪手》与RTS游戏的经营建造模式,游戏模式新颖。由于是2.5D所以在不开光追的情况下分数非常高。
这款游戏的benchmark跑分程序在几个月前改版过一次,删掉了一些画面所以成绩较之前会有所出入,我们以本次成绩为准。在《银河破裂者》的测试中RX 6700 XT的跑分成绩介于RTX 3070和RTX 3060 Ti之间,而在4K分辨率下则被超过2帧。
下面进行光追环境下帧数测试,在画面设置中,我们将光追选项打开,光追品质调到最高,并打开可变速率着色。
在打开光追的测试中,RTX 3070分数一举超过RX 6800,与RX 6700 XT的分数差距分别为13%、15%和13%,虽然成绩被反超,但作为第一代搭载光线追踪技术的RDNA2架构,仍达到了不错的预期,相信在下一代架构中AMD能给我们带来更成熟的光追技术。
在《银河破裂者》中benchmark跑分画面能看出光追效果打开和关闭后的巨大差异,当然在帧数上也有着巨大差别。
06 功耗及温度测试
在温度和功耗的测试中室温24℃,采用测试平台单纯测试显卡自身的散热情况。
在功耗测试中,GPU-Z目前仅有芯片功耗,RX 6700 XT为190W左右,整卡功耗我们通过功耗仪测试结果。
在官方资料中,RX 6700 XT的整卡功耗为230W建议电源650W,从实际测试结果来看,基本符合。
在温度测试方面,显卡均通过FurMark拷机软件进行拷机测试,其中RX 6700 XT为82℃,与RX 6800 XT相同,虽然仍处于显卡正常的工作温度,不过偏高。当然在如此高频的情况下,要充分平衡温度与噪音,整体来说RX 6700 XT显卡在拷机时的噪音并不太大,这可能也是温度偏高的原因之一。
07 性能堪比RTX 3070
不得不说RX 6000系显卡的表现令人非常惊艳,即使是本系列中排行“老四”的显卡,也有着非常惊人的实力,在大部分游戏中2K分辨率下都有不错的成绩。
比较令人瞩目的是,同样拥有40组CU,采用RDNA2架构的RX 6700 XT要比采用RDNA架构的RX 5700 XT性能提升40%左右,上一代的旗舰打这一代的甜品依然有这样的差距,不得不感叹RDNA2架构的强大。
从跑分和游戏表现来看,RX 6700 XT的定位中端,完全可以驾驭大部分2K分辨率下的游戏;但从型号来看,作为RX 6000系显卡发布的第四个型号,又偏向甜品,不过对于玩家来说不管是中端还是甜品,能够畅玩2K游戏,这个价格值得。
目前Smart Access Memory的加成支持锐龙3000/5000系CPU和RX 6000系显卡之间,至于游戏中的实际区别,还要依照游戏而定,有的可让性能提升至高12%,而有的则没有变化。
另外在A/N对比中,我们不好说谁赢谁输,从价格来看RX 6700 XT定价3699元,而RTX 3070定价为3899元,两者相差200元,但性能上也是打的有来有回。NVIDIA方面的光线追踪要领先很多,同时部分较中立的游戏RTX 3070跑分稍强。总之,这200元的差价依性能来看完全是充分合理的。
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