国产仙侠类游戏《仙剑奇侠传7》目前已经开放了试玩版体验,不过在试玩阶段需要有预约资格,得益于虚幻4引擎的强大,这代仙剑的画面比起前代可以说有了质的飞跃,光影自然建模精细,明亮的场景和战斗特效基本可以走在国内游戏画面的第一档位上。
《仙剑奇侠传7》
首先最大的改变是战斗模式,《仙剑奇侠传7》一改之前的回合制战斗,采用即时战斗,不用切换场景。这种模式在很多成熟的3A大作上都有运用,少了枯燥的重复进入战斗画面,干脆利落。然而这样做的结果就是将仙剑系列由单纯的看剧情踩雷战斗,转变为动作类游戏,但动作类游戏恰恰是需要很强的技术功底,不然非常影响游戏体验。
《仙剑奇侠传7》的动作方面整体还算流畅,但细节上也可以做的更好,比如说动作由快跑到静止不动缺乏过渡,跑的好好的一瞬间就能停下,显然是不符合我们日常的感官体验的。还有人物说话时候的嘴型有时候也对不上,眼神也缺乏聚焦导致看起来空洞,这些都会是影响游戏体验的问题,不过目前只是试玩版,有充足的时间可以进行打磨。
这一代仙剑让我们看到了很大的进步,虽然试玩版还有很多不完美的地方,但只要有时间这些都是可以被修复的。只希望在正式版中有问题的地方都被改进,剧情做的好一点,大家都还是会买账的。
毕竟从仙剑一到现在,玩了那么多代要说没有点情怀那是不可能的,但情怀是用来怀念而不是用来消费的,真心希望这一代可以挽回仙剑江河日下的口碑,否则恐怕这代就是绝唱了。也希望玩家可以给仙剑多些耐心,而不是看到一个国产游戏就去喷,毕竟现在看到的,《仙剑7》的进步已经很大了。
由于新的《仙剑奇侠传7》采用了虚幻4引擎,另外国产游戏的优化一直是硬伤,如果想在高分辨率下流畅体验,对于配置还是有较高要求的。
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